В 2019 году среди различных именитых релизов появилась относительно непримечательная игра по новой франшизе. Французы из Asobo Studio были известны как разработчики игр по мультфильмам, нескольких гонок вроде Fuel и дилогии The Crew. И тут команда вдруг выдает сюжетно-ориентированное приключение от третьего лица A Plague Tale: Innocence. Да еще и с отличными головоломками. Как итог - 93% положительных отзывов в Steam. Через три года представили и сиквел, который вырос в масштабах и показал, насколько красивую картинку может выдать фирменный движок студии.

Казалось бы, напрашивается триквел. Вот только история Амиции и ее брата уже завершена, что же тогда делать? По первому анонсу Resonance: A Plague Tale Legacy могло сложиться впечатление, что разработчики просто хотят «нажиться» на уже раскрученной франшизе. Выпустить этакий «ленивый» спин-офф, собрать денег и отложить релиз чего-то покрупнее на последующие годы. К счастью, Resonance получилась более чем достойным ответвлением. Более того, сюжетная линия, возможно, вышла даже сильнее, чем все, что мы видели в Plague Tale.

Внимание: в игре имеются спойлеры к прохождению и сюжетным элементам

Остров сокровищ

Спин-офф технически является еще и приквелом, поскольку проливает свет на другого носителя «Макулы» - древнего проклятия, которое способно даровать сверхъестественные возможности человеку. Напомним, в дилогии этим носителем был брат Амиции - Гуго. За несколько десятилетий до начала A Plague Tale: Innocence некая группа церковников как раз занимается поисками того самого носителя. А главным подопытным выступает уже знакомая София - та самая контрабандистка, которая помогала Амиции.

Девятилетняя девочка страдает от таинственных видений, в которых мелькает остров, гладиаторы в золотистых доспехах и нечто, что пугает девчонку больше всего... Заключение длится недолго, поскольку Софию спасает ее отец вместе с другими членами банды. Собственно, небольшая вводная глава и заключается в знакомстве как с самой героиней (сперва в детстве, а потом уже в юности), так и с другими немаловажными персонажами.

И вот здесь Resonance выглядит и играется как спин-офф, на который не возлагаешь больших надежд. Отчасти это из-за очень неторопливого начала и отсутствия разнообразия механик. Но почти так же, на самом деле, начиналась когда-то A Plague Tale: Innocence. Французы любят вводить в историю постепенно, давая геймерам больше «фона» и погружения. И это действительно работает, в том числе здесь.

Шайка контрабандистов, в которой выросла София, то и дело устраивает экспедиции на тот самый остров из видений девушки. Вот только саму Софию наотрез отказываются брать. И чтобы продвинуться дальше в исследованиях, необходимо раздобыть ключ. Точнее, украсть его у венецианцев. Как вы могли догадаться, мы действительно отправляемся в средневековую Венецию. Шикарный праздник-маскарад, легкий паркур по крышам и предательство, которое превращается буквально в «пепелище».

Опять же, чего-то экстраординарного в игре все еще не происходит, а ведь позади уже час-полтора геймплея. Но поверьте, все это действительно необходимо. В том числе для освоения геймплейных моментов. В боях с людьми стелса нет вовсе - София сразу же рвется в бой. И мечом она владеет не хуже самого матерого разбойника. У игроков есть сильный и слабый удары, уклонения, парирования, возможность толкать врагов и даже использовать окружение. В стиле недавней «007» - кинуть в противника бутылку или нож. Набор довольно стандартный.

Но почти каждое сражение - это филигранный танец, особенно на высокой сложности. Ведь София может получить буквально два удара - третий станет для нее последним. Увеличить «шкалу» жизни нельзя - единственный способ восполнить ячейку HP - это убить противника. А последних обычно немало. Есть и лучники, и ассасины с ножами, и тяжелые рыцари. Так что боевая система при кажущейся однообразности скучать точно не позволит.

После венецианского хаоса София вместе с подругой по имени Лени все-таки решает лично посетить остров и разобраться, с чем связаны ее видения. Здесь стоит отметить, что в Asobo Studio существенно прокачали свой движок с точки зрения картинки.

Буквально в «прибрежной» главе игра выдает чуть ли не фотореалистичные пейзажи. И если вы вдруг балуетесь DLSS5 - то дневные виды в Resonance лучшее место для включения нейрорендеринга. Он еще больше подчеркивает лазурное море, солнечный свет и придает зелени максимум реализма.

Исследование острова начинается как непринужденное приключение. То вы ищете путь с помощью заметок Софии, которые составлены на основе ее видений и включают явные подсказки для не очень сообразительных игроков. То просто беседуете с Лени о жизни и будущем. Естественно, параллельно созерцаете невероятные красоты острова Минотавра.

 

Вот только прогулка в красивый солнечный день быстро начинает превращаться в безумие, которое преобразит весь остров. Все начинается с «вторжения» венецианцев. В стремлении получить скрытые сокровища на остров высаживается десант из сотен пехотинцев. Естественно, после погрома в Венеции они горят безудержным желанием разобраться с Софией и ее подружкой. Так что в перерывах между исследованием местности придется доставать клинок.

Что касается головоломок, они также раскрываются со временем. На старте это пазлы уровня «найди правильный путь» - ничего сложного. Позже, как и в оригинальной дилогии Plague Tale, начинают появляться загадки со светом. С зеркалами и линзами, когда нужно правильно перенаправить или отразить луч. Самое же интересное связано со сферой, которая по ходу игры получает несколько модификаций.

Например, с ее помощью можно освещать скрытые надписи. После установки линзы открывается еще целый пласт головоломок, связанный с поиском правильного положения трех разноцветных лучей.

В финале эта сфера и вовсе превращается в оружие, используемое как для головоломок, так и для боя.

По традиции серии, да и остальных игр подобного формата, на уровнях раскидана масса подбираемых «плюшек». Как просто коллекционных для погружения, так и вполне полезных. Всякие печати, браслеты и другие украшения дают всевозможные баффы. Как правило - повышенный шанс на что-либо: увернуться от стрелы, пережить смертельный удар и так далее.

Если хочется чего-то посерьезнее - ищите специальные «очки резонанса». Именно они используются для прокачки навыков Софии. Древо улучшений небольшое, но его позволяют неограниченно сбрасывать и пробовать другие ветки. Некоторые навыки действительно делают бой чуточку проще. И веселее. Например, можно научить Софию сбивать противника с ног прямо как в Dying Light!

Итак, после всего вышесказанного можно точно сказать, что в Resonance: A Plague Tale Legacy есть на что посмотреть и чем заняться. Но пока игра не выглядит как что-то выдающееся, и тем более сравнимое с дилогией Plague Tale. Все дело в том, что настоящий «движ» начинается лишь где-то с середины.

Монстр в глубинах

Resonance очень грамотно нагнетает атмосферу. Да, может быть медленно, но умело. Остров лишь сперва выдает солнечную картинку с живописными руинами на манер греческих. Хотя по факту так оно и есть - мифология-то у нас греческая. Однако чем дальше вы продвигаетесь, тем яснее становится - перед нами остатки не просто города, а высокоразвитой цивилизации. Исполинских размеров статуи и храмы, сложнейшие механизмы и не только. В воздухе начнет витать логичный вопрос - что же могло погубить столь могущественную цивилизацию?

Намеки будут просачиваться с разных мест. Самые явные - это видения Софии. На острове они превращаются в полноценные флешбеки. Причем это не просто кат-сцены, а вполне играбельные моменты. Даже с босс-файтами! София как-то связана с отважным Тесеем, который где-то в прошлом участвовал в испытании лабиринтом. Грандиозное побоище, устроенное царем Миносом с целью найти себе наследника. Однако даже спартанцы не позавидовали бы участникам...

Другой будоражащий момент - гигантские дыры-тоннели, которыми пронизаны различные зоны испытаний. Где-то они зияют в стенах, а где-то в полу, уходя глубоко-глубоко под землю. Зачем они нужны? Кто или что когда-то двигалось по ним? От исходящего оттуда звука буквально бегут по коже мурашки. Все это дополняется фресками, на которых изображены гигантские щупальца-тентакли... Разве таким должен быть Минотавр?

И вот представьте себе момент, когда София в ходе битвы проваливается в одно из этих позолоченных отверстий. И попадает в самый настоящий Тартар. Этот эпизод сравним с попаданием в «закулисье» из Portal или проникновением в корабль-гору пришельцев в Crysis! В том плане, что игра резко переворачивает как сюжет, так и окружение, накаляя градус практически до предела.

И именно здесь вы понимаете, что монстр - это вовсе не миф, не чьи-то рассказы или выдумка. Он самый настоящий и уже охотится за вами. Но кто он? Попадая в лабиринт Минотавра, ожидаешь увидеть... наверное, Минотавра! Тем более, игра то и дело подбрасывает видения и фрески с массивным существом вроде быка прямо как из греческих мифов. Однако французы решили не опускаться до такой банальности и придумали чудовище, от которого действительно становится не по себе.

Смотрели старый боевик-ужастик 1998 года «Подъем с глубины»? Вряд ли, но если да - то вас ждет чем-то похожий ужас того, с чем столкнулась команда грабителей из этого фильма. Вот только у Софии нет никакого оружия против монстра, кроме света.

Оказывается, что Минотавр - это вовсе не бык, а некое существо из самого сердца лабиринта. И нападает на всех окружающих оно с помощью своих гигантских щупалец-червей, которые как раз и путешествуют по огромной системе из трубопроводов, выходы из которых София видела по всему острову. Вот только щупальца эти слепые...

И здесь стоит отдать должное, разработчики придумали весьма неплохую механику, которая делает прятки куда интереснее. Видите ли, в слабоосвещенных местах вся земля усеяна особыми фосфоресцентными частицами. Когда на них наступаешь, они начинают светиться, оставляя после персонажей красивую подсвеченную дорожку. Казалось бы, лишь для красоты.

Однако начиная с первого появления «Минотавра», эта особенность превращается в полноценную механику. Щупальце как мощный пылесос начинает всасывать все в округе. И как только в зону попадают светящиеся частички - монстр бросается по следу и идет по нему до тех пор, пока не настигнет владельца.

Спасение только одно - нестись со всех ног как можно быстрее к свету. Замедлить монстра можно прыжками через небольшие обрывы и ущелья - так вы ненадолго сбиваете след. Собственно, на этом и сделаны почти все экшен-погони. И каждая из них все равно получилась шикарной и предельно напряженной.

Можно передвигаться, и не оставляя светящегося следа - шагом или в присядь. Однако это вовсе не абсолютная защита. Голубые частицы есть на одежде и коже, поэтому, как только вы попадаете под «зону всасывания» монстра, нужно срочно прятаться за укрытиями. Иначе - он обнаружит ваше положение, и тогда останется только побег.

Разработчики не злоупотребляют такими прятками, поэтому каждая стычка с Минотавром - сочное событие. Чуть позже добавляются еще враги-нелюди, битва с которыми требует использования света. Получилась механика, чем-то напоминающая работу с фонариком как из Alan Wake. Но это вовсе не слепое копирование, а более чем уместная вариация. Причем даже усовершенствованная. Ведь сфера Софии работает только тогда, когда и сама девушка находится на свету. На этой особенности французы реализовали немало интересных приемов.

В итоге со второй половины Resonance как будто раскрывается заново. Разнообразие головоломок увеличилось, появились классные стелс-элементы с монстром, да и градус драматичности в повествовании вырос. Здесь и битва с наставником и последующим примирением, и конфликт царя Миноса со своей дочерью, и, конечно же, рассказ о падении великой цивилизации. Впечатляет и то, как преображается остров. От солнечного оазиса до бушующего зверя на закате и вплоть до смертоносной ночи, когда каждый фонарь на вес золота.

Лабиринт и его испытания - это отдельная история. Возможно, с финальной частью разработчики немного затянули - грешок у них этот еще со времен Requiem. Но благодаря эпичности и гигантизму локаций хотя бы радуется глаз. Да и финал определенно вышел эмоциональным. Как для героини, так и для игроков.

Resonance: A Plague Tale Legacy - это игра, созданная с усердным трудом и безумной любовью к франшизе. Что самое приятное, Asobo Studio уже не какие-то новички, а опытная студия, за плечами которой есть чем похвастаться. И благодаря этому Resonance получилась многогранной игрой, с великолепно прописанной главной героиней и более чем интересными второстепенными персонажами. А представленная вариация легенды о Минотавре, как и сам монстр, заслуживают отдельной похвалы. И возможно, перед нами вершина мастерства студии.

Популярные публикации

Самые популярные публикации по теме
за сто дней