|
Когда-то в далеком 2020 году студия TallBoys представила довольно сюрреалистичную и занимательную концепцию игры. В ней главный герой пытался сбежать из городка, за которым следит исполинских размеров Милиционер. Прямо как Дядя Степа из советских мультфильмов. Но только больше. Намного. С тех пор разработчики успели выпустить несколько демо-версий и собрать немалую базу фанатов. Которые уже иронично говорят, что поиграют к старости. Одну из последних демонстраций мы разобрали подробно. Проект очаровывал своей структурой города, иммерсивностью и массой неожиданных открытий. И пусть мы понимали, что релиз если и будет, то где-то очень нескоро. Теперь же в октябре 2026 команда предложила очередное демо и заявила о выходе игры в 2027 году. Militsioner определенно развивается, пусть и совсем небольшими шажками. Что именно приготовили TallBoys в этой версии, рассказываем и показываем. Сердце законаИз роликов разработчиков стало известно о структуре игры. Если раньше предполагалось, что нас ждет один большой городок с массой возможностей, то теперь обещают набор «побегов». Каждый предложит свою уникальную локацию и некоторые другие особенности. Причем обещают, что решения, принятые на предыдущем «цикле», будут оставлять след на характере Милиционера, что усложнит следующий побег. В прошлом демо игроки смогли изучить «прибрежную» зону, небольшой квартал, через который проходила электричка. В этот раз показывают «горный» район, где главной целью и достопримечательностью становится местный монорельс. Именно на нем игрокам предстоит сбежать.
Геймплейная структура осталась неизменной: каждый цикл начинается с момента, когда Милиционер держит нас над городом и задает несколько вопросов. В этот же момент мы можем сделать какие-то «улучшения». Причем теперь они касаются не только самого великана, но и открывают некоторые дополнительные мини-локации на карте. То есть хоть немного, но повышают реиграбельность.
Однако в первый же цикл разработчики реализовали почти полноценное вступление: вот милиционер громит дом и заставляет выйти на балкон. А чуть позже вас ждет звонок и разговор с адвокатом. Правда, роль последнего в игре на этой же вступительной сцене и заканчивается. Однако такие мелочи уже формируют в той или иной мере повествование. А если они получат еще и какое-то развитие! Новый микрорайон по масштабам плюс-минус соответствует району из предыдущего демо. Но в Militsioner ни в коем случае нельзя делать вывод, основываясь на площади карты.
Разработчики уделяют огромное внимание деталям и проработке локаций. Последние все еще отличаются массой секретных ходов, многоуровневостью и разветвленностью. И, возможно, по сложности структуры даже превосходят уровни из дилогии Dishonored. Чего стоит только стартовая квартира, в которой фирменный стиль старой захламленной квартиры чувствуется больше всего.
Как всегда, способов побега несколько. Принципиально новых со времен предыдущего демо, по сути, не появилось. Все варианты условно можно разделить на три группы: побег силой, скрытностью или методом «отключения» милиционера. Причем игроки жаловались, что некоторые методики неочевидны и не совсем понятно, что именно нужно сделать. Так что теперь в Militsioner вас ждут буквально прямые подсказки и переработанное меню возможностей.
Для начала появились полноценные «сюжетные» NPC. Хотя, конечно, сказано это с очень большой натяжкой. Например, на станции фуникулера сидит властная Начальница, женщина, которая все любит контролировать, но имеет свои мотивы по отношению к Милиционеру. И она готова помочь вам с побегом, если вы выполните для нее одну просьбу.
Альтернативный вариант: поговорить с водителем фуникулера Курильщиком. Тот готов впустить вас, вот только он безумно боится Милиционера. Так что игроку необходимо найти способ «отключить» гиганта днем. Здесь все делается уже знакомыми способами: либо устраиваем пьянку, либо не даем отоспаться ночью. К сожалению, в этом направлении разнообразия больше не стало. Куда интереснее добиваться побега путем исследования локаций. Ключ от фуникулера все еще можно выкрасть. Однако для этого придется проникнуть в кабинет Начальницы и найти способ вскрыть «футляр», в котором хранится ключик. Здесь уже придется чуть внимательнее обследовать локацию.
Другой способ побега предлагает проникнуть ночью в квартиру Начальницы и украсть пропуск в техническую зону. А после совершить «прыжок веры» прямо на крышу уезжающего фуникулера. На самом деле сбежать, это дело буквально двух-трех минут, когда ты знаешь, как это сделать. И даже когда не знаешь, можно просто разбить стекло кирпичом, забрать ключ и нестись как Форест Гамп к двери фуникулера. Собственно, за это пока и ругают больше всего игру. Побег не представляет сложности, нет почти никакого челленджа. А открывать другие способы многие уже не хотят.
Однако Militsioner может покорить вовсе не этим. Часть игроков будет просто наслаждаться исследованием города, заглядывая в каждое окно и проход. И здесь действительно много чего припрятано. Открывая новые двериВо-первых, добавили новые способы «взаимодействия» с миром. Например, если Милиционер в хорошем настроении, его можно попросить что-то сломать. Вот в здании какая-то большая трещина, а если гигант по ней ударит? Бум, и вы открыли новый проход или комнату в здании. Во-вторых, появились всякие механизмы, которые запитываются от аккумуляторов. Двери, лифт и даже подвижная вагонетка. Где брать аккумуляторы? Воровать с автомобилей, снимать с других механизмов или купить на черном рынке. Опять же, полная свобода действий, так что будьте добры, ищите сами.
Другой приятный бонус: единоразовые мини-события. Автор отыскал всего пару, но, возможно, есть больше. Например, встреча с девушкой «подшофе». Небольшая попойка с ней превращается в курьезный случай. Мелочь, но все равно приятно радует. А, пройдя к водопаду в каньоне, можно найти палатку с еще одним персонажем. И в зависимости от диалогов получить уникальную сцену и бонус. Разнообразие предметов также немного выросло. Появился рабочий фонарик, который в предыдущем демо был лишь иконкой в инвентаре. Правда, пользы от него не то чтобы много, поскольку даже ночью город пестрит огнями. Хочется, чтобы в будущем в игре появились «темные» закоулки, исследование которых без фонарика было бы попросту невозможным. Тогда и будет практический смысл в последнем.
Цветы теперь можно выращивать из семян и даже ускорять рост с помощью лейки. В демо вы отыщите «зачатки» рыбалки и несколько видов рыбы. Но удочку отыскать не удалось, видимо, эта механика все еще в разработке. Еще одно: добывать ресурсы теперь можно из деревянных ящиков, прямо как в Half-Life. Хотя ценное внутри будет лежать далеко не всегда.
В городке по-прежнему обитают всякие работяги: Художник, Музыкант, Рабочий и не только. У каждого своя квартира и сундук с «вкусностями». Проникновение в квартиру каждого это отдельное удовольствие. Ведь где-то вход через вентиляцию, а в другом месте можно пробить окно кирпичом. И вариантов всегда несколько. Не забывайте, что часть территорий закрыта для свободного посещения. Так что исследовать их можно только, когда великан не смотрит. Теперь, если NPC вас засек, это совсем не обязательно заканчивается «тревогой». Предварительно отключив домашний телефон, буквально от розетки, можно себя обезопасить. Ведь позвонить в милицию не удастся, и никто не сообщит Милиционеру, чем вы промышляете! Кстати, в игре все еще осталась возможность убийства. И через время Милиционер начнет расследование. Без алиби, готовьтесь к тюрьме.
Пожалуй, самой большой модернизации подверглась канализация. Если раньше это была буквально одна небольшая комната с подпольным рынком, то теперь чуть ли не сеть подземных ходов. С немалым числом припрятанных бонусов.
В подземелье обитает все тот же «Друг»: у него можно как продавать вещи, так и покупать. Процесс продажи сделали немного удобнее. Теперь предметы выкладываются на одну большую полку, разве что нельзя сгрузить все сразу. Бутылки все равно приходится тянуть по одной.
Ассортимент покупок включает отмычки, цветы, аккумуляторы, фонарик и ключи от дверей в канализации. Последние можно купить единожды, навсегда открыв какой-то проход. Кстати, и здесь есть небольшая секретная штука. Рядом с продавцом висит объявление, что тот очень любит джазовую музыку и хорошенько заплатит за виниловые пластинки. И в городе действительно такие можно найти: с поп-музыкой, классикой и не только. Однако, отыскав джазовую пластинку, вы сможете получить доступ к секретному рынку! Там и товары уже эксклюзивные.
О, а еще нашего Милиционера можно приодеть! По всей карте раскиданы разные виды одежды: от гавайской рубашки до бандитской черной куртки. Вручая такие подарки, можно попросить нашего надзирателя примерить их. По сути, коллекционная мелочь, мотивирующая изучать город. Полюбившийся нам активно мяукающий кот никуда не делся. У него все еще та же смешная угловатая моделька. И не забудьте подарить кота Милиционеру!
Есть в исследовании и практическая ценность. Дело не только в возможности заработать деньжат. Инвентарь теперь на старте ограничен, но, отыскав рюкзаки, его можно увеличить до четырнадцати ячеек.
Militsioner не совсем типичная escape-room игра. Ведь сам «побег» здесь, по сути, не представляет сложности. Во многом из-за короткой цепочки действий, которые для этого требуются. Да и сам Милиционер далеко не препятствие. Например, в хорошем настроении или во время выходного он в принципе может простить вам воровство или прогулку по закрытой местности. В депрессию гигант скатывается редко, а вернуть его бодрый дух легко какой-то вкусной едой. Романтическая линия и вовсе стала какой-то легкодостижимой... Так что большей частью развлекать себя приходится самому. И если вы получаете безумное удовольствие от такого геймплея, где нужно лазать, искать ходы, проверять разнообразные возможности взаимодействия, то даже такое небольшое демо подарит массу эмоций.
Главный же вопрос: что у TallBoys получится в итоге? Тем более, заявлено окно релиза на 2027 год. Если вся игра будет состоять условно из 3-4 побегов (два из которых мы уже попробовали в демо), то необходимо реализовать большее разнообразие. Особенно между этими самыми «циклами». В остальном Militsioner все еще один из лучших иммерсив-симов с упором на исследования местности. А особая эстетика города пропитана атмосферой Half-Life 2 и проулками Dishonored. |
Популярные публикацииСамые популярные публикации по теме
|


















