|
На днях состоялся плейтест игры от небольшой отечественной команды Studio Rassvet. Ребята создают невероятно атмосферный проект под названием «Размена не будет», в англоязычной версии - I Have No Change. И, возможно, нас ожидает один из самых уютных, стильных и достаточно иммерсивных проектов. На текущий момент плейтест предлагает около часа геймплея - первый эпизод. На релизе обещают целых восемь эпизодов и суммарную продолжительность 4-6 часов. Что же у команды получилось сейчас? Город засыпает, просыпается киоскПеред нами на первый взгляд довольно типичный симулятор «продавца». То есть у вас есть небольшой магазинчик/киоск/маркет, и вы как его администратор или продавец обслуживаете клиентов, следите за товарами и так далее. В Steam подобных симуляторов достаточно много самых разных масштабов. Вплоть до управления полноценным супермаркетом. Но, запуская «Размена не будет», сразу же понимаешь - это творческий индивидуальный проект, который делает упор вовсе не на механики продавца.
Перед нами небольшой городок Краснополь. Главный герой - паренек по имени Матвей, работает в небольшом ночном киоске. Игра стартует с квартиры Матвея - и уже здесь буквально накрывает волной ностальгии. А в некоторых случаях ты буквально вскрикиваешь: «Воу, это же почти моя квартира!».
Игроков встречает, пожалуй, всем знакомая «двушка». Старый стол, неубранная коробка от телевизора, ковер на стене. Знакомое и такое близкое каждому. Причем все фирменные названия заменены на другие и непременно вызовут хотя бы улыбку.
А вот она - тесная ванная с ведрами, повидавшей годы стиральной машинкой и даже мазью «Звездочка».
А на кухне одиноко кипит чайник. В квартире вам попадется несколько вещей, к которым будут «прикреплены» комментарии главного героя. Они появятся в небольшом окошке и позволят чуть больше узнать о Матвее. Визуальное оформление получилось выше всяких похвал. Не хватает разве что каких-то взаимодействий. Например, включить свет в той же комнате, открыть какой-то шкафчик и так далее. Но не забываем, что это самый первый плейтест.
Кстати, реализовали здесь и интерфейс смартфона, где есть своя социальная сеть Druzhba! Надеемся, эта механика не станет одноразовой и в ленте будут в том числе случившиеся с Матвеем события.
Выходя из квартиры, вас ждет такой же знакомый подъезд. И куда же без надписей на стенах. Это почти классика любой игры, которая заигрывает с отечественной тематикой. Некоторые надписи получились довольно смешными.
Выходя во двор, игрока накрывает наступающая ночь и чарующие девятиэтажки. Мягкий свет в окнах, снежные сугробы и абсолютное одиночество.
По пути также можно найти несколько точек интереса, рассказывающих о жизни Матвея, и несколько смешных объявлений. Прогулка до ларька пусть и небольшая, но красивая зимняя ночь в паре с расслабляющим саундтреком работают на пять с плюсом.
Конец маршрута - тот самый киоск, который станет вашим пристанищем на ближайшую ночь.
Стучать вот так «тук-тук-тук»Внутренний интерьер киоска сделан с той же педантичностью. Можно включить одну из трех кассет, чтобы играть под музыку. Есть телевизор, который позволяют включить в сюжетный момент, и самое главное - товары. Суммарно в игре чуть больше пятидесяти наименований. Типичные вещи, которые вы можете найти в киоске - напитки, хлеб, сухарики и чипсы, всяческие сладости. А также сигареты и выпивка.
И вот с этого момента начинается непосредственно «геймплей». К нам приходят посетители, делают заказ, а мы ищем нужные товары и выкладываем на прилавок. В целом ничего сложного, разве что на первых порах непонятно, где что лежит. После клиент дает деньги, и нужно выдать сдачу. Или ввести сумму на терминале - на дворе все-таки 2026 год.
Главная же изюминка игры - уникальные покупатели. Причем здесь в Studio Rassvet пошли еще дальше, чем разработчики No, I’m not a Human. Если последние решили нарисовать довольно пугающие и карикатурные образы, то в «Размена не будет» вас ждут живые люди! В игре задействовали FMV - full-motion video. То есть буквально записали актеров, а после встроили в игру.
Фактически перед вами 2D-спрайт. Однако из-за ограниченного угла обзора (вы всегда смотрите через небольшое окошко киоска) и визуального оформления этого совсем не чувствуется. Судя по всему, упор хотят сделать именно на персонажей и их мини-истории. По крайней мере, хочется в это верить. Ведь именно этим и выделяется игра на фоне всех остальных симуляторов. Пока в первом эпизоде нас ждут семь (если автор посчитал верно) покупателей.
Тут и угрюмый мужик, и местный дедушка, и мальчик, роняющий купюру. И вишенка на торте - участковый. Последний пока самый интересный и колоритный. Остальные персонажи сыграны неплохо, но по первому впечатлению им пока не хватает какой-то своей изюминки. Впрочем, опять же - если планируется восемь эпизодов, то все они будут раскрываться постепенно. Чего вот точно не хватает - это реакции мира на ваши действия. Каждый покупатель покорно ждет, пока вы ищете товары. Даже если это занимает по пять или десять минут. Можно ведь добавить реплики с их недовольством. Нет никакой реакции и на то, если вы дадите неправильную сдачу или введете неправильную сумму в терминале. Игра просто не позволяет это реализовать.
Использование FMV также превращает все общение в предзаписанный диалог. В ходе него нельзя ни камерой повернуть, ни как-то еще взаимодействовать. А тут буквально напрашивается хоть какой-то выбор реплик. Даже если это самая простая развилка с текстом на 15-20 секунд. А в идеале - чтобы полученные от одних посетителей знания Матвей мог использовать при общении с другими! Впрочем, это вовсе не критика или недовольство. Перед нами лишь первый эпизод, и мозг жаждет большего, предлагая самые разные варианты развития событий. А не это ли говорит о том, что игра вам сильно понравилась?
Что касается технической составляющей, то авторы даже в рамках плейтеста активно работают над устранением косяков. Например, при первом прохождении игра имела фризы, а поднятие головы вверх вызывало дикое падение FPS. После же вышло небольшое обновление, где эта проблема исчезла. «Размена не будет» (I Have No Change) чем-то напоминает «Милиционер», о котором мы писали ранее. В том плане, что это игра от небольшой команды, которая пока может похвастаться только плейтестом, но с невероятным уровнем погружения и атмосферой. Это те проекты, которые влюбляют буквально с первых пяти минут геймплея и оставляют невероятное послевкусие. И мы искренне верим, что оба проекта все-таки доберутся до релиза и существенно обрастут контентом и механиками. |
Популярные публикацииСамые популярные публикации по теме
|

















