|
Немногие знают, но с точки зрения игр франшиза по Джеймсу Бонду - одна из самых крупных. Первая игра вышла еще в 1983 году, а большинство геймеров вспомнят шпиона благодаря проектам Electronic Arts. К сожалению, не самым выдающимся. Часть игр оказалась либо середняком, либо откровенным провалом. Не все, но многие. Как итог - золотая пора была упущена. Затем франшиза ушла к Activision, но и те не смогли сделать чего-то внятного. Последняя 007 Legends собрала просто позорные 26/100 на Metacritic для ПК. И вот прошло больше десяти лет. Время для перезапуска созрело, но кому доверить возвращение столь крупной франшизы? В итоге после презентации Eon Productions решили отдать предпочтение задумке IO Interactive. Если предыдущие игры были преимущественно шутерами, то новый проект получил ориентацию на стелс. Да, по сути это почти что Hitman в новой обертке. Но куда более яркий, динамичный и веселый – прямо как Uncharted! Неожиданный агентНаличие первоисточника, конечно, дело хорошее. Но и брать за основу какой-то уже имеющийся сюжет - решение крайне рисковое. Именно поэтому в 007 First Light нас ждут лишь несколько знакомых героев, а в остальном - это полностью самостоятельная история. И что самое важное - перед нами молодой, дерзкий и амбициозный Бонд.
Первые полчаса любой игры - одни из самых важных. Именно по ним складывается впечатление и тот самый восторг. Когда ты думаешь «вау, это потрясающе!». И здесь разработчики решили не делать какое-то банальное обучение, а буквально окунуть вас в секретную спецоперацию. Безумно кинематографичную, которая, как полагается, идет не по плану. Джеймс Бонд - член экипажа вертолета Особой воздушной службы Великобритании. Высадка спецназа на побережье Исландии оборачивается катастрофой. Все мертвы, вертолеты в руинах, а Джеймс - единственный выживший. Холод и проливной дождь - лишь малая проблема, ведь в округе шныряют отряды до зубов вооруженных наемников.
К счастью, Бонд – это нужный человек не в том месте, способный переломить ход миссии. Парень связывается с куратором МИ-6 и решает в одиночку выполнить задание. Именно здесь нас знакомят с базовыми механиками исследования местности и стелсу. Скрытность в траве, отвлечение врагов, карабканье по уступам…
Но важно понимать, что это именно «база» - здесь у Бонда еще нет ни гаджетов, ни какого-то «социального взаимодействия». Так что миссия в Исландии большую часть времени ведет вас за ручку, прощая некоторые неосторожности. Но даже так, благодаря шикарно детализированной карте, живописным видам и экшен-финалу пролог буквально врезается в память. И с каждым последующим заданием игра не роняет поставленную планку. По завершению задания Бонда принимают в возрожденный проект агентов «00». Он становится седьмым кандидатом и прибывает на обучение с запозданием. Мы знакомимся с наставником в исполнении Джона Гринвея, который прекрасно вписался в эту роль. Вечно недовольный ворчливый агент старой закалки, который считает Бонда выскочкой. Постепенно узнаем ближе и остальных будущих агентов. Кстати, несмотря на их второстепенную роль, конкретно парочка соседей Бонда получилась весьма запоминающейся и прописанной.
И с этого момента постепенно начинается то, за что мы все любим стелс-экшены. Сперва - небольшая тренировка на полигоне, где нужно скрытно (или не очень) добраться до флага. Чуть дальше - уже первое полевое задание в ночном клубе. Пока еще относительно камерное, но все равно завлекающее. Уже на этом этапе бросается в глаза насыщенность локаций. Множество NPC с разнообразием одежды, лиц и даже татуировок. Интерьер смотрится выразительно, но при этом уникален для каждой местности. Большей частью, если не считать общие элементы вроде бытовой и компьютерной техники. Ночной Лондон, по которому несколько раз позволят пройтись и проехаться - выше всяких похвал. Кстати, именно в таких сценах Glacier Engine выдает самую фотореалистичную картинку.
Локации в 007 First Light - это в принципе отдельная услада для глаз. Каждая новая оказывается еще более впечатляющей, чем предыдущая. Казалось бы, вот тебе кладбище кораблей в пустыне, где местный оружейный барон построил небольшой город. Захватывает дух!
Но уже через пару часов игра отправляет нас во Вьетнам - лазурное море, премиум-отель и зубчатый силуэт карстовых скал, возвышающихся над водой.
Ах да, и неотъемлемая часть любой хорошей истории про Бонда…
Но и это не предел. Почти каждая из миссий - не просто живописная картинка. Это песочница с довольно неплохой вариативностью. Истинная БондианаКто такой агент секретной службы? Ключевое слово здесь именно «секретная». Внедрение, сбор информации и незаметность - вот основные принципы разведки. Конечно, если сильно прижмет, можно и небольшой хаос устроить. Но это всегда успеется.
И поскольку IO Interactive собаку съели на создании стелс-песочниц - в этом плане 007 First Light получился отменным. Конечно, важно понимать, что перед нами не полноценный иммерсив-сим вроде Deus Ex или Dishonored. Здесь, как правило, доступны 2-3 линейных варианта достижения цели. Плюс мордобой, если в стелсе вы полный ноль. Песочница практически всегда состоит из безопасных и запрещенных зон. В первых вы можете свободно перемещаться, взаимодействовать без опаски с различными предметами и тому подобное. Цель же чаще всего находится где-то на закрытых территориях. Как туда проникнуть? Вот здесь и начинаются различные варианты.
Один из путей - паркурный. В большинстве случаев есть какой-то лаз, карниз или уступ, который приведет вас в нужное место. Все это сделали практически идентично тому, что вы видели в Uncharted. Причем, по классике, большинство уступов подсвечены желтым цветом. Альтернативный вариант - получить информацию. В некоторых местах Бонд может подслушивать разговор и использовать эти знания для проникновения на территорию. Однако чаще всего это многоуровневое мини-задание. Например, Джеймс узнает, что репортерша ждет фотографа. Подходим к ней и представляемся услышанным именем. Вот только девушка спрашивает, где же наша камера? Действительно… Теперь предстоит разыскать ее и придумать, как стащить.
Да, в большинстве случаев все это мини-эпизоды с отвлечением охранника или скрытным проникновением. Но именно из таких кусочков и складывается уникальная «шпионская атмосфера». Да и отвлекать охрану можно по-разному. И нередко такие взаимодействия уникальны для каждой конкретной локации. Большей же частью вы будете пользоваться всякими «шпионскими штучками». Выдадут их Бонду в лаборатории Q. Кстати, это отдельная небольшая локация-хаб, которая заслуживает упоминания. Наш агент в ней как любопытный пес пытается нажать все кнопки и запустить всяческие гаджеты. И постоянно мешает местным инженерам работать, что выглядит довольно смешно и весело.
За суперзрение у нас отвечают Q-линзы. Они подсвечивают различные сюжетные объекты и все то, с чем вы можете взаимодействовать. Главный же инструментарий - шикарные наручные часы, в которые можно встроить три (а позже четыре) разных гаджета. Дымовые шашки, модуль с ударной волной, мини-ракета, «рвотный дротик» и так далее. То есть одни гаджеты используются для ослепления/оглушения врагов. Другие могут открыть заблокированный проход. Третьи - отключить или заставить сбоить какую-то технику. Применять все это можно как в ходе стелса, так и в жарком бою. Но не бесконечно.
Вместо «кулдауна» разработчики реализовали шкалу ресурсов. Их здесь две - химикаты (например, для дротиков и дымовых бомб) и заряд батареи (для лазера, взлома и так далее). Пополнять запасы можно из окружения - обычно какой-то критической нехватки нет. Есть место и переодеваниям. Однако в First Light это скорее бонусная механика лишь в нескольких местах. Несмотря на общие принципы эксплоринга на локации, каждая песочница получилась по-своему индивидуальной. Где-то можно взломать сейф, там задействовать робота-пылесоса для проникновения. Или затянуть разговор в ходе своей же пытки, чтобы взломать смартфон антагониста. Особенно, если говорить о Мавритании, где нужно собрать вступительный взнос для аукциона. В этой миссии вас ждет больше всего неординарных мини-активностей. Запомнится и эпизод с лабораторией робототехники в 16-й главе, где также разработчики сделали набор уникальных взаимодействий.
Кстати, убивать в игре когда и где угодно не разрешают. Поскольку мы работаем на спецслужбу, то в случае обнаружения у вас есть два варианта. Первый - блефовать. Если перед вами рядовые охранники, то они легко поверят в придуманную Бондом историю и не поднимут тревогу. Какое-то время. Кстати, каждый блеф Джеймса - это уникальная фраза. Иногда довольно забавная. Но провести таким образом можно не всех. Да и для блефа или отвлечения требуются «очки действий». С точки зрения логики эти «очки», конечно, выглядят надуманным ограничением. Но, с другой стороны, мотивируют использовать и другие подходы. Когда по-тихому никак не получилось - наступает время бить лица. И щепотка экшенаБонд не был бы Бондом без действительно ярких и крутых моментов. Какой бы изобретательной ни была каждая песочница, игрокам все равно хочется что-то взорвать и разрушить. И здесь 007 First Light ни капли не подкачал. Между главами нас в большинстве случаев ждет вот тот Uncharted-момент. Причем местами разработчики чуть ли не слизали эпизоды с игр Naughty Dog. Эпизод, где Бонд устраивает перестрелку в транспортном самолете, а затем в полете отбирает парашют? Есть! Крутая погоня на Aston Martin - грех такое не вставить. Чего только стоит эпизод со снайпером, где Бонду приходится пробираться по крышам ночного Лондона, а после обвалить целый кран на здание!
Да, такие постановочные моменты получились относительно коротенькими. Иногда это буквально 3-5 минут геймплея. Но зрелищности им не отнимать. Остальная часть экшена в основном представлена «обязательными перестрелками». То есть когда на вас натравливают группу вооруженных врагов и дают лицензию на убийство. Без оружия Бонд может вступить в рукопашную. Легкий и тяжелый удары, парирование, уклонение и захват. Иногда получаются довольно кинематографичные драки в стиле Джона Уика. Особенно когда под руку попадается предмет, который можно бросить в лицо. Однако когда находишь ультимативную комбинацию - все сводится к слегка однотипному поочередному избиению. Кстати, переносить тела противников Бонд почему-то не умеет. Так что с умом подбирайте места, где вырубите очередного бедолагу.
Перестрелки, пожалуй, самая слабая часть игры. Несмотря на несколько видов оружия, бронированных врагов, систему укрытий и быстро заканчивающийся магазин - шутер из First Light получился вторичный. Хотя здесь все индивидуально. Враги умеют закидывать гранатами и неплохо давят толпой. Самая же яркая перестрелка получилась в Музее - среди огромных экранов, которые давят своим алым свечением. И все это смачно разлетается от ваших и чужих пуль.
007 First Light - это не прорывная игра. Здесь местами знакомые стелс-механики от Hitman и экшен-отрезки от Uncharted. Да и графика по факту не дотягивает и близко до того, на что способен Unreal Engine 5. Но все это абсолютно неважно на фоне того, как круто развлекает творение IO Interactive. Это захватывающий шпионский боевик прямо как лучшие части кинофраншизы. С остроумным главным героем, британским юмором, красивыми девушками и мировыми заговорами. А регулярная смена локаций подарит вам десятки красивейших видов, которые не портятся даже с учетом некоторых шероховатостей движка. |
Популярные публикацииСамые популярные публикации по теме
|
















