|
В далеком 2001 году шутер Halo: Combat Evolved стал настоящим открытием для геймеров Xbox. И, как итог, это стало отправной точкой для огромной медиафраншизы. Пять номерных частей, Halo Infinite и даже стратегии в реальном времени. Несмотря на все это разнообразие, у большинства фанатов культовый статус сакральной для сердца игры приобрела именно первая часть. Разработчики это прекрасно понимали, поэтому в 2011 выпустили Halo: Combat Evolved Anniversary – ремастер, в котором подтянули графику. А к 2020 геймеры с ПК смогли прикоснуться к франшизе в рамках The Master Chief Collection. Конечно, за все эти годы выдающийся в свое время шутер от Bungie стал уже довольно посредственной игрой. Но оно и не удивительно, ведь это всего лишь ремастер. И вот в 2026 году выходит полноценный ремейк Halo: Campaign Evolved – старая игра должна заиграть новыми красками. Или нет? Визуальная феерияИгру пересобрали на мощностях Unreal Engine 5, так что с графической точки зрения Halo: Combat Evolved – это действительно почти абсолютно новая игра. С первых минут в глаза бросается потрясающая постановка кат-сцен. Особенно когда показывают какие-то эпичные моменты вроде выхода корабля из гиперпространства или сражений на орбите планеты.
Выглядит это как будто смотришь какую-то крутую научно-фантастическую короткометражку. И если в оригинале из-за технических ограничений чаще всего была статичная камера, то в ремейке не стесняются активно брать разные ракурсы. Крушение спасательной капсулы, высадка на пляже и даже разрушение Ореола – почти все «пересняли». Причем эта киношная постановка сохраняется на протяжении всей игры. Здесь на пользу идут не только переработанные модели персонажей. В ремейке переозвучили героев и, что самое важное, – дали Чифу больше реплик. Напомним, в оригинале суперсолдат большую часть времени молчал. В Campaign Evolved персонаж получился куда разговорчивее, при этом сохранив свой фирменный сдержанный стиль реплик. Кстати, дизайн Кортаны переработали снова. Возможно, не так и кардинально, но некоторые фанаты выразили свое «фи». Хотя новая внешность ИИ получилась весьма симпатичной, да и озвучка Кортаны – на высшем уровне.
После восторга от кат-сцен приятно радует и полная переработка уровней. К сожалению, большая часть геймплея сосредоточена в тесных коридорах и кишкообразных уровнях. Однако те небольшие участки, где вам позволяют насладиться видами Ореола – великолепны.
Особенно впечатляют пляжные пейзажи. Каменистая поверхность отличается высокой детализацией, а местная вода выглядит почти как настоящая. Естественно, если вы выкрутите настройки на «Ультра» – в нашем случае на ПК. Что самое приятное, в игре практически не встречаются статтеры. Исключения – «стыки» некоторых локаций.
Технические возможности движка и качественное освещение существенно преобразили не только открытую местность. Например, новыми красками заиграли внутренние помещения кораблей Ковенанта. Различные голографические панели, элементы декора и фирменный фиолетово-синий оттенок.
Не менее сильно преобразились и ночные сцены. Но, пожалуй, самый большой эффект от визуального обновления получился у Потопа. В оригинале локации предтечей и так выглядели как невнятный набор полигонов. А вот эффекты от заражения Потопа практически отсутствовали. А ведь это огромная биомасса, которая пожирает буквально все на своем пути. В ремейке локации Библиотеки и не только стали куда выразительнее. А местами напоминают виды из какого-нибудь Dead Space и Callisto Protocol. Причем последствия заражения реализовали и на судне Ковенанта. Огромные лопающиеся наросты, пугающее оранжевое свечение и десятки тех мелких тварей, прыгающих на все живое.
Естественно, это добавило атмосферы. Теперь орды существ потопа выглядят не как унылые серые модели, а местами действительно внушают страх. И все бы хорошо, но назвать Halo: Campaign Evolved образцовым ремейком, особенно на фоне работ других студий, увы, язык не поворачивается. Все тот же HaloРемейк – это не просто графическое обновление и подтягивание управления под современные стандарты. Обычно проводится куда более глубокая работа. Игра адаптируется под современные реалии, когда какие-то устаревшие геймплейные элементы убираются, а другие добавляются. Иногда доходит до того, что вырезают и вставляют целые локации. Самые яркие тому примеры – ремейки Resident Evil и Dead Space.
К сожалению, в этом плане ремейк Halo преобразился не сильно. Нет, какие-то вещи, конечно, адаптировали. Например, мастер Чиф научился бегать, появились новые виды оружия (из последующих частей), а для каждого добавили режим прицеливания. Исчезли аптечки – теперь полоса здоровья, как и щит, восполняется сама. Местами поменяли плотность и расстановку врагов. Так что в целом Halo сохранил и, может, даже прибавил в динамике геймплея. Вот только такие точечные модификации не изменили сути – Halo все еще довольно устаревший шутер с ужаснейшим левел-дизайном. Да, мы говорим о тех самых бесконечных коридорах и «кишках», по которым вы будете бегать треть или даже больше времени. В оригинале понять такое решение можно. Ограниченные ресурсы консоли вынуждали делать небольшие арены, а соединять их какими-то Г-образными или другими коридорчиками ради экономии памяти. Однако на дворе 2026 год – тратить буквально по 1-2 минуты исключительно на бег по коридору – это просто нелепо! Вот, например, такие виды на кораблях Ковенанта вы будете лицезреть чуть ли не постоянно. Дверь – угловой поворот – дверь и снова…
С постройками предтечей чуточку лучше. За счет улучшения детализации и освещения выглядят они не так однообразно. Встречаются довольно красивые виды. Но, в конечном счете, оказывается, что это все тот же набор однообразных коридоров и лифтов. Как будто разработчики просто использовали Ctrl+C и Ctrl+V. Особенно халтурно чувствуется уровень в ущелье, где нужно перебегать буквально одни и те же мосты.
Что самое неприятное, практически на всем протяжении маршрута вас ждут целые толпы противников. А когда появляется Потоп – ситуация доходит до критической. Эффект того, что твари давят количеством и это буквально неудержимая сила – действительно чувствуется. Вот только в коридорных локациях все доходит до того, что элементарно не хватает места для маневра. Иногда противники буквально могут вас зажать в углу, и ничего уже не поделаешь… А ведь это на обычной средней сложности. Все усугубляется еще и «ваншотами». Мастер Чиф при полном здоровье и заряде щита может умереть от одного удара клинком, случайной гранаты или топливного стержня. Иногда замес настолько плотный, что от случайных гранат умираешь по несколько раз. К счастью, эти участки разбавлены небольшими кишками, где можно использовать технику. В Campaign Evolved разработчики не поскупились – танк Скорпион, Призрак, тяжелый танк Ковенанта Дух и Банши. И, конечно же, легендарный джип Вепрь!
Правда, и здесь разработчики умудрились налажать. Например, ближе к финалу нас ждет эпичная поездка по разрушенному кораблю «Столп Осени». Казалось бы, вот он, грандиозный финал, который должен стать вишенкой на торте. Вот только весь эффект от происходящего напрочь смазывается просто ужасным управлением Вепря. Джип постоянно уводит в сторону и отскакивает от малейшего препятствия. В итоге эпичная поездка на несколько минут превращается не в красочное шоу, а в небольшую пытку.
При всей своей красоте, Campaign Evolved не создает должного аттракциона веселья. Беготня быстро утомляет, а орды врагов ближе к финалу начинают сильно душить. Ложечка контентаГде-то в глубине души в Xbox Game Studios понимали, что просить за такой ремейк 50 долларов, возможно, не совсем справедливо. Так что решили подсластить релиз новым контентом. А точнее – бонусной миссией-приквелом. Забегая вперед, скажем, что она недалеко ушла от того, что описано выше. Но на фоне отсутствия чего-то по франшизе даже эти пару часов – настоящее сокровище. По сюжету Мастер Чиф и сержант Джонсон совершают высадку на некую научную станцию Ковенанта с целью раздобыть координаты родного мира последних. Геймплейно нас ждет три главы. Первая – типичные перестрелки в интерьере станции. С одной стороны, ничего выдающегося, а с другой – увидим новый визуальный стиль исполнения локаций. Что местами выглядит свежо и красиво.
Вторая глава – чуть более открытые локации в так называемом «Охотничьем заповеднике». Плюс новые противники – Бруты. Правда, о каких-то больших просторах здесь можно не мечтать. Внушающие на первый взгляд виды сменяются небольшими коридорами.
Ради чего и стоит все это пройти – так это ради третьей главы. В ней мы садимся за штурвал Серафима и разносим вражескую станцию при поддержке корабля ККОН. Геймплейно это довольно примитивные пострелушки – у корабля есть два вида оружия и ускорение. А вражеские истребители не создают практически никакого челленджа.
Но выглядит это просто безумно красиво. Огромная станция, обломки кораблей и испепеленная кратерами планета. Эти 10-15 минут геймплея дарят невероятный восторг, открывая новую грань Halo.
Halo: Campaign Evolved – пожалуй, слишком консервативный ремейк. Он шикарно выглядит, но перенимает многие недостатки оригинала, включая унылые коридоры и однообразие перестрелок. Возможно, так сделали для сохранения духа оригинала. Или же из-за того, что игру большей частью отдали на аутсорс другой студии. И те решили сильно не экспериментировать. Но даже так, для новичков это самый яркий вход в серию, а для фанатов – возможность лицезреть культовые локации во всей красе. |
Популярные публикацииСамые популярные публикации по теме
|















