|
В 2021 году мир впервые увидел экшен-платформер Replaced. Тогда даже по небольшому числу промо-материалов можно было сказать, что игра должна получиться безумно красивой и стильной. Киберпанк, вдохновленный лучшими представителями жанра 80-90-х годов. Чарующий пиксель-арт, элементы ретрофутуризма и антиутопии в паре с качественно поставленным освещением. Тут еще оказалось, что разработкой занимаются наши соотечественники из Республики Беларусь. Геймеры затаили дыхание и начали ждать…
Изначально релиз планировался на 2022 год. Как поняли потом геймеры и сами разработчики - это была очень оптимистичная оценка. В итоге, если верить открытым источникам, игру переносили минимум четыре раза! В какой-то момент Replaced перешла в категорию «никогда не выйдет», и все начали шутить, мол, перед нами очередной The Last Night. К счастью, ждать десять лет в Азкабане не пришлось - игра все-таки увидела свет и многих приятно удивила. Что же вышло из этого небольшого долгостроя? Лучшая в своем визуалеРугать Replaced можно за разные аспекты. И мы обязательно это сделаем. Но, честно говоря, все они уходят на второй план благодаря ключевому достоинству и главной изюминке игры - невероятному пиксель-арту, постановке кадра и шикарным видам. Давайте откровенно, сколько еще есть игр, способных похвастаться вот таким визуальным пиршеством? Самая близкая - это Backbone, которая сейчас получила название Tails Noir. Но там нет такой шикарной игры со светом. Есть еще стильная ANNO: Mutationem, хотя в ней не столь выражен пиксель-арт. Некоторые из вас назовут еще The Drifter, Norco и Unusual Findings. Но все это не тот уровень. Понять это можно буквально по первым минутам Replaced.
Технически перед нами 2,5D-платформер - всегда у вас есть возможность двигаться только вперед и назад в одной плоскости. В некоторых моментах доступен переход между двумя плоскостями - то есть когда вы можете пройти «на себя». Однако какой-то ограниченности практически не чувствуется. Все дело в киношной постановке кадра и игре с ракурсами. Камера плавно следует за главным героем, сохраняя основной ракурс, но то и дело показывая какие-то красоты. Плюс разработчики прекрасно работают с дальними планами, которые просто невозможно не заскринить. В своем визуальном исполнении Replaced - это лучшее, что есть в пиксель-арте на середину 2026 года. И, возможно, даже после потенциального выхода The Last Night творение белорусов все еще останется лучшим.
На первый взгляд может сложиться впечатление, что в игре довольно небольшое разнообразие локаций. Но не стоит делать поспешных выводов. Лабораторные комплексы, заброшенные районы города, канализационные коммуникации, старый вокзал с выжившими. Каждая локация чем-то примечательна и выполнена с должным вниманием к деталям. И как вишенка на торте - финальная глава отправит нас в тот самый город, который вы могли видеть на различных промо-артах. Феникс-Сити сочетает в себе яркие высотки, грязные нижние кварталы и огромную стену-периметр, чем-то напоминающую аналогичную из фильма «Бегущий в лабиринте».
Конечно же, как и полагается жанру, не обошлось без аэромобилей, которые периодически мелькают в кат-сценах. Выглядят они также потрясающе.
Долго рассказывать о красотах игры нет смысла - пробуйте лично. Это настоящая жемчужина, которая показывает, как нужно работать с пиксель-артом и освещением, делая одни из самых кинематографичных сцен. Все остальное - это уже дело сугубо вкуса. Что значит быть человеком?Сюжет игры раскрывается постепенно. На старте нам показывают главного героя Уоррена Марша. Ученый, используя некий нейрошлем, ведет работу в системе с использованием искусственного интеллекта R.E.A.C.H.
Чем именно занимается парочка или что собой представляют США, пока непонятно - эта информация раскрывается по ходу игры как через диалоги, так и через различные записки. Да, без них в сюжетных платформерах практически не обходится. Но здесь они действительно по кусочкам раскрывают мироустройство, а благодаря небольшой длине совсем не утомляют чтением. А еще у главного героя есть вот такой стильный коммуникатор. Там и текущие задания, и плеер с саундтреком.
Но вернемся к сюжету. В ходе сеанса эмоциональное состояние Уоррена дестабилизируется, происходит перегрузка, сбой и небольшой взрыв. И вот в теле Уоррена Марша оказывается ИИ R.E.A.C.H.! Естественно, он ничего не понимает, да и в целом ощущения внутри биологического тела - вещь специфическая. Взрыв в научном комплексе приводит к небольшому хаосу, на место прибывают спецподразделения и начинают ликвидировать всех попавшихся. Кстати, этот сюжетный ход выглядит немного странным, но позже сценаристы попытаются объяснить, с чем это связано.
Нашему герою ничего не остается, как бежать со всех ног, скрываясь от погони оперативников и различных дронов. Завершается все это эпичным падением с городской стены. Так начинается приключение искусственного интеллекта внутри человеческого тела. Каких-то откровений, драмы или хитросплетений от сюжета ждать не стоит. История в целом получилась довольно простой и клишированной, но по-своему притягательной. И даже парочка ярких «вау-моментов» встретится. Есть несколько схематичных героев, вроде нашего периодического напарника и вечного бунтаря по имени Темпест. Кстати, у него своя мини-история. Встретится девушка-врач, у которой буквально отобрали голос. Бывший шахтер-здоровяк, потерявший близких из-за корпоратов. Или маленькая девочка, ремонтирующая в подвале аркадные автоматы.
Назвать все это полноценными сайд-историями язык не поворачивается. Но в рамках Replaced этого на самом деле и не нужно. Они создают нужный фон, погружают игрока во вселенную и позволяют взглянуть на особое видение R.E.A.C.H. Ведь он, по сути, как маленький ребенок - ни разу не видел реальный мир и уж точно абсолютно не понимал, какая несправедливость творится за пределами Феникс-Сити. Город выплюнул его за стены, а бездомные выжившие приняли его, дали кров и помощь. Наблюдать за тем, как R.E.A.C.H. постепенно становится человечнее многих людей, довольно интересно. О самом Уоррене Марше информации мы получим не так много. Однако представленные в игре флешбеки в целом позволяют узнать как его мотивацию, так и ключевые жизненные моменты.
С точки зрения сюжета может разочаровать разве что концовка. Получилась она в целом логичной и оттого немного скучной и блеклой. Ах да, отсутствие перемотки диалогов - еще одна крайне раздражающая вещь. Особенно с тем учетом, что контрольная точка иногда стоит не перед самой битвой с боссом, а еще до показа кат-сцены. От «агуша-геймплея» до боев на кончиках пальцевЕще до релиза было понятно - придется много бегать и большей частью созерцать красоты. Особо продвинутого геймплея ждать не стоило. Так оно и оказалось. Но это вовсе не значит, что игра однокнопочная. Всего игрокам будут доступны четыре условных активности - стелс, платформинг, бои и мини-головоломки. В редких случаях комбинируются оба подхода. Давайте по порядку. Прятки получились типичные, и вы не раз видели их в большинстве 2D-игр, взять хотя бы тот же Limbo. Скрываемся за укрытиями и не попадаем под прожектор. Практически всегда стелс-элементы связаны исключительно с дронами и охранными системами. И если попадетесь, итог всегда один - смерть.
Впрочем, не стоит думать, что все сделано максимально скучно и примитивно. Во-первых, из-за шикарного визуала даже такие прятки выглядят красиво. Во-вторых, в отдельных главах стелс сочетается с платформингом. То есть нужно не просто прятаться, а параллельно преодолевать препятствия. Самый яркий тому момент - эпизод на кране, где вас преследует дрон и нужно не попасть в поле его зрения.
Что касается платформинга, то на старте это типичные прыжки и перепрыгивания через препятствия. Кажется, ничего сложного. Однако дальше формула немного усложняется. Появляются уже знакомые выступы, «подсвеченные» желтым цветом, прыжки с соблюдением таймингов, специальный крюк для лазания по стенам и даже двойной прыжок. И снова сочетание механик - для активации последнего обычно нужно решить мини-пазл, передвигая платформу с воздушным потоком. Именно она позволяет воспользоваться двойным прыжком.
Особо сложных моментов нет, но иногда приходится переигрывать участки из-за падений - то непонятно или не видно, за что зацепиться, то где-то управление не сработало так, как хотелось. Но будьте готовы, что лазать и прыгать придется немало. И если от платформинга пятая точка подгорать не будет (но это не точно), то сражения потребуют предельной концентрации и самых быстрых пальцев. Главное - не делать поспешных выводов по первым стычкам. Игра кидает против вас двух-трех противников, которые особо ничего и не умеют. Здесь нас ждет практически однокнопочный геймплей. От некоторых атак можно уклоняться и делать парирование. Правда, пользоваться этим приходится не то чтобы часто.
Однако потом происходит резкий скачок сложности. Игра кидает одновременно по пять-шесть оперативников. Но что самое важное - вырастает разнообразие и плотность атак. Например, одни корпораты выступают со щитом, который предварительно нужно разбить специальным приемом. Другие пытаются тебя подстрелить из пистолета. Третьи как ниндзя - нанести удар им можно только парированием. Вишенка на торте - боец в массивной броне. Прибавьте к этому особые атаки практически у каждого корпората, и любая стычка станет очень потной. Приходится постоянно делать перекаты, уворачиваться и подбирать тайминги. Например, успеть сделать особую атаку и снять броню у меха, не словив при этом удар от других. Шкала жизни ограничена, а подлечиться в ходе боя можно от одного до трех раз в зависимости от прокачки. С разнообразием противников растет и ваше оснащение. У Уоррена есть складной пистолет, который базово работает как дубинка. После починки из него можно стрелять, но заряд накапливается только по мере того, как вы лупите противников. Так что тратить выстрел нужно с умом. И желательно на тех, кого сложно одолеть врукопашную. К этому арсеналу со временем прибавляется возможность отражать выстрелы, аналог светошумовой гранаты и «берсерк-режим». В последнем пистолет на короткое время может делать бесконечное число выстрелов.
К сожалению, ближе к финалу игры давят в основном числом - чувствуется отсутствие разнообразия. Даже финальная битва - это, по сути, три большие волны болванчиков. Но до этого момента получать удовольствие от драк вполне можно. Боссы также на месте. Не сказать, что сильно сложные, но с несколькими фазами и особыми атаками.
В свободное от беготни и драк время есть мирные квесты и различные головоломки. На хаб-локацию мы вернемся трижды - в каждом случае можно отыскать новые документы и выполнить простенькие квесты в стиле «сходи-принеси». Пренебрегать ими не стоит, ведь за некоторые можно получить увеличение здоровья или ускоренное накопление энергии для пистолета. А в жарких боях это очень пригодится. Отдельно стоит отметить мини-игры у той самой девочки из подвала. При каждом новом посещении локации она будет восстанавливать один из аркадных автоматов. И в них можно будет сыграть! А побив наилучший рекорд - получить очередной бонус.
Что касается пазлов, то они попадаются в основном после второй половины игры. Есть простенькие, вроде направления электрического потока. Отдельной механикой выполнен взлом различных устройств - нужно подставить к одному узору другой. К сожалению, все это появляется исключительно в предопределенные моменты. То есть если игра требует взлома какой-то системы, альтернативного пути обхода не будет.
Пару раз попадутся загадки, где код нужно подобрать на основе текстовых описаний из записок. Они также не вызовут сложностей и дополнительно разнообразят исследование локаций. Достаточно ли всего этого, чтобы развлечь игрока на протяжении всего хронометража игры? Вопрос открытый, и многие пожалуются на излишнюю растянутость. Но если вы цените в первую очередь визуальное оформление и готовы простить не самое большое разнообразие механик - то Replaced станет настоящим открытием начала 2026 года.
Replaced делали неторопливо и вдумчиво. Видно, что команда не гналась за тем, чтобы выпустить игру как можно быстрее или оправдать чьи-то ожидания. На выходе мы получили одно из самых красивых киберпанк-произведений, которое к тому же приправлено вполне достойным геймплеем и историей о человечности. Не забывайте, что это дебютный проект студии! А в разделе инди-релизов - это и вовсе must-play. |
Популярные публикацииСамые популярные публикации по теме
|


















