|
Есть такая категория игр, которые могут не обладать выдающейся графикой или сюжетом. Однако реализованные в них механики настолько затягивающи, что оставляют в восторге. Такой, например, была самая первая Portal. Несмотря на то, что по сути это был набор последовательных тестовых камер, скрепленный легкой сюжетной нитью - решать головоломки и исследовать закулисье Aperture Science было интересно до самого финала. Или, например, «Papers, Please», которая фактически создала целый поджанр «симуляторов КПП». Что-то похожее можно как раз сказать и про PRAGMATA. Вся игра строится вокруг одной базовой механики - взлома машины и последующего отстрела уязвимых частей. Но сделано все это настолько филигранно, что геймплейное ядро никогда не надоедает и постоянно подбрасывает что-то новенькое. И все это дополняется отличной производительностью, шикарными видами Луны и милым андроидом! Ну что еще нужно для отличной игры? Зашли и вышли - ремонт на 20 минут!На самом деле по первой сцене складывается ощущение, что перед нами какая-то новая вариация «Dead Space». Посудите сами. С лунной базой пропадает связь. Разобраться в происходящем отправляют небольшой челнок с группой инженеров в крутых высокотехнологичных и массивных костюмах. Естественно, прибыв на станцию, наши герои никого не обнаруживают. По классике жанра буквально в первые минуты происходит какой-то «пи***ц», все вокруг пропадают и только наш главный герой остается живым…
Звучит, как завязка для интересного survival-horror. Но не забывайте, что разработчики у нас тут японцы со всеми вытекающими. Так что вместо темных коридоров - довольно просторная и светлая лунная база. Вместо изуродованных монстров - смертоносные роботы всех мастей и размеров. И наконец, вместо призрака мертвой девушки - разговорчивый и безумно любопытный ребенок-андроид. Так что серьезный тон повествования на старте быстро сменяется на что-то более спокойное, а местами даже уютное!
Итак, главный герой по имени Хью поневоле остается единственным выжившим. Вокруг - огромный комплекс без единой живой души. Лунотрясения сильно повредили многие его части, а почти за каждым углом поджидают вышедшие из строя роботы. К счастью, в отличие от Айзека Кларка, разгребать все это дерьмо вы будете не в одиночестве. Спасает нас светловолосая девочка в огромном синем пуховике. Герои быстро знакомятся, и Хью по серийному коду дает девчонке имя - Диана.
Как показывают встречи с первым же противником - без Дианы никуда. Местная корпорация Delphi открыла на Луне чуть ли не универсальный материал - луноволокно. Из него начали печатать гаджеты, отдельные элементы комплекса и многочисленных сервисных и даже военных роботов. Несмотря на то, что в распоряжении Хью есть оружие, против всех роботов оно оказывается практически бесполезным… И тут на сцене появляется Диана. Используя ее способности, вы можете взламывать андроида и «раскрывать» его, обнажая внутренние уязвимые для вооружения места. Что-то вроде геймплея из «Alan Wake», где на противника сперва нужно посветить фонариком, а потом стрелять. Вот только в Capcom все сделали так, чтобы эта формула работала и приятно радовала постоянно!
Сам процесс взлома реализован небольшой мини-игрой. Необходимо провести курсор через «узлы» взлома к финальной точке. Только после этого робот раскроется на небольшое время и станет уязвим. Вся прелесть в том, что делается это прямо в бою! Нет никакой паузы или замедления времени. Пока вы проводите взлом, противник уверенно идет или даже летит на вас, стреляет или быстро уклоняется.
Все это выглядит несложно лишь на старте, когда против вас бросают одного или пару человекоподобных роботов. Они достаточно медлительные и быстро рассыпаются от нескольких попаданий в голову. Но чем дальше - тем больше. В Capcom придумали действительно впечатляющее разнообразие машин. Здесь есть массивные шагоходы, которые выглядят прямо как «Мистер Помощник» из «Fallout 4». Андроиды-самураи, роботы в виде гигантского младенца и даже классический двуногий меха. У каждого свои атаки, уязвимые места и поведение.
Иногда в довольно тесной обстановке приходится постоянно маневрировать, комбинируя стрельбу и взлом. А ведь еще на локациях могут быть и другие препятствия. Например, лазеры или особый резонатор волн. Попав под последний, Диана не сможет какое-то время проводить взлом.
Скучать практически никогда не приходится. И формула взлома регулярно пополняется чем-то новеньким. Например, модификаторы взлома - так называемые «ноды». В мини-игре появляется особый кубик. Если провести через него «маршрут», то активируете способность модификатора. Один позволяет «раскрыть» за раз несколько роботов. Другой пополняет жизнь, третий - оглушает электрошоком. Так что приходится не просто вести курсор к конечной точке, но и стараться захватить полезные ноды. И не наткнуться на сбойные клетки - они прервут взлом. А еще есть так называемые «моды». После того как робот раскрылся для огнестрела, его все равно можно повторно взламывать. Например, чтобы продлить время уязвимости. И параллельно активировать те самые ячейки-моды. Они дают уже другие бонусы - увеличивают урон, нагрев или эффект от других узлов. Да, робота можно «перегреть» - заполнив такую шкалу, Хью сможет нанести «суперудар».
Как можно понять, уже к середине все это превращается не просто в мини-игру, а в насыщенный и динамичный бой, в котором грамотное комбинирование методик взлома и оружия - залог выживания. И это мы еще не затронули пассивные модификаторы, возможность прокачивать каждую ноду, оружие и другие приятные бонусы. Ах да, про вооружение. Как и в случае с роботами, японцы сделали больше 15 разнообразных пушек! Основных видов оружия два - аналог револьвера (мощный, но медленный) и автоматическая винтовка (быстрый темп, но небольшой урон).
К счастью, довольно быстро открываются и другие куда более интересные устройства. Например, среди атакующих «стволов» есть ракетница, рельсотрон и даже фотонный лазер. Блок тактического оружия создан для получения преимуществ. Например, есть стазис-пушка или хакинг-оружие. Одно позволяет уменьшить поле взлома, другое - усилить эффект. Третий блок - оборонные гаджеты. Среди них щит, автономные летающие дроны и пистолет, создающий отвлекающую голограмму.
До самого финала и даже после него PRAGMATA открывает что-то новенькое. При этом в игре нет какого-то «имбового» набора. Патроны у всех, кроме двух основных видов оружия, заканчиваются, так что на локациях приходится регулярно подбирать что-то новенькое из этого арсенала. И в зависимости от вашего стиля игры будут любимчики. Например, дробовиком удобно расправляться с небольшими роботами, которые, как губка, могут впитать весь урон. С летающими противниками подойдет меткое и дальнобойное оружие, так что пригодится рельсотрон или фотонный лазер. Скоростного робота-самурая полезно «приструнить» стазис-пушкой. И так далее.
Типичная CapcomНа самом деле в бою вы проведете приблизительно половину от всего хронометража. Как и в «Resident Evil», особое внимание японцы уделили эксплорингу. И в PRAGMATA есть многие привычные для издателя активности. Для начала стоит отметить хорошее разнообразие локаций. Казалось бы, из лунной поверхности с точки зрения дизайна особо много выжать не получится. Но благодаря луноволокну и передовым технологиям Delphi нас ждут не просто серые коридоры и безмолвные виды. В одном месте ученые тестировали гигантские 3D-принтеры на луноволокне и создали «Таймс-Сквер» из Нью-Йорка. Правда, из-за повреждений он превратился в какую-то искаженную версию, где здания выстроены кусками, а такси может быть впечатана прямо в стену!
Другой отдел исследовал возможность воссоздания растений с помощью луноволокна. И здесь вся локация - как огромная теплица. Гигантские корни, зелень и недопечатанные растения.
Позволят пробежаться и по лунной поверхности. Этот участок запомнится не только благодаря пониженной гравитации. Прямо как в «Дюне», вам придется избегать хождения по грунту - за Хью и Дианой будет охотиться огромная буровая машина-червь.
Что самое приятное - локации вышли многоуровневыми, с различными секретными проходами и спрятанными бонусами. Как и в «Resident Evil», здесь будут временно закрытые проходы - наростами луноволокна. Возможность разрушать их появится позже, когда Диана научится этой способности. Добраться до некоторых мест получится только за счет «зависания» в воздухе и рывков. Благодаря скафандру Хью может подлетать на пару метров и недолго парить. А прыгнув с возвышенности, за счет рывков можно довольно далеко улететь. Попадется несколько несложных пазлов, хотя в PRAGMATA на этом практически не акцентируют. Для продвижения по уровню Хью и Диане придется в правильной последовательности подвинуть кубы. Особо сложного ничего нет - даже путем «метода тыка» вы, в конце концов, придете к правильной последовательности.
Дизайн роботов - еще одна изюминка. Индустриальный утилитаризм как будто пропитан эпохой 80-90-х годов. При этом некоторые роботы получились действительно пугающими. Чего только стоит огромная многоножка-босс, с которой вы сразитесь как раз на «Таймс-Сквер».
По классике игр от Capcom, модели каждого андроида можно покрутить и рассмотреть в отдельном разделе. Правда, для начала такие информационные карточки нужно открыть.
В PRAGMATA игроков в принципе ждет немало коллекционирования и внесюжетных активностей. Это уже стало фишкой многих игр от CAPCOM. Между вылазками Хью и Диана будут отдыхать в Убежище. Это хаб, где можно купить улучшения, изучить различную текстовую информацию и не только.
Например, для Дианы есть возможность создавать целые интерактивные игровые зоны. Для этого придется искать в локациях специальные НЗИ - что-то вроде картриджей с записанными данными для 3D-печати. Собрав набор из четырех, отдельные кусочки локации выстроятся вот в такую мини-локацию.
В убежище есть даже собственный хранитель - Кубик. Этот небольшой робот предлагает сыграть в бинго и открыть разнообразные награды за жетоны.
Сами жетоны можно как отыскать на карте, так и получить в Симуляторе. Последнее - это аналог тира из «Resident Evil». Здесь вас ждет больше 20 разнообразных испытаний с тремя типами наград за каждое из выполненных условий. Симуляции получились разнообразными - есть как сражения со всем бестиарием роботов, так и платформинг почти что на кончиках пальцев. Иногда этот безудержный платформинг объединяется еще и с необходимостью взлома! Вот вы стоите на движущейся платформе, а впереди лазеры. И нужно успеть взломать каждый из них, пока вас не порезало на кусочки.
Что еще? Музыкальный автомат, текстовые записи и голограммы, которые лучше раскроют лор. И, конечно же, костюмы! Куда же без них в игре от Capcom. Здесь разработчики не поскупились - для Хью и Дианы можно открыть по девять нарядов. Конечно, если вы сможете собрать достаточно жетонов.
Притягательная парочкаЯпонцы решили взять за основу типичную пару формата «опекун - подопечный». А что? Работает это хорошо и практически всегда - дилогия «The Last of Us» не даст соврать. Конечно, в создании действительно глубоких и прописанных персонажей CAPCOM никогда и не славилась. Да, они умеют создавать пафосные сцены, делать героев брутальными и сексуальными. Но вот делать серьезную драму - тут все намного сложнее. Однако того, что мы получили в этой истории - более чем достаточно. Хью вышел типичным главным героем, добряком, который пытается спасти мир и защитить Диану. И разработчики сделали немало интересных и просто занимательных диалогов между героями. Эта парочка нередко будет узнавать какие-то подробности друг о друге прямо по ходу прохождения.
То Диана спросит, любит ли Хью животных. То он спросит у девочки, почему она ходит босиком. По сути, ничего незначащие диалоги. Но именно они создают атмосферу и делают героев ближе.
То она что-то рисует, то лежа пытается покататься на скейтборде. И ваше сердце определенно хоть немного растает, когда Диана подарит свой рисунок.
Во всем этом разочаровывает разве что действительно плоская история, которая еще скатывается и к довольно предсказуемому финалу. Хотелось бы увидеть чуточку глубже развитие отношений между Дианой и Хью. Точно так же в игре активно прослеживается тема вездесущего ИИ, алчности корпорации и личной трагедии создателя «прагмат». Но все это так и остается где-то на заднем фоне. PRAGMATA - сложный и многострадальный эксперимент для CAPCOM, учитывая историю разработки. На фоне успешных франшиз, у которых уже имеются миллионы фанатов, выпускать что-то подобное было большим риском. Однако фирменный подход японцев и педантичность в разработке сделали свое дело. Из PRAGMATA вышел отличный с точки зрения геймплея шутер, который идеально дополнен платформингом, взломом и безумно приятным разнообразием противников. И даже фирменные активности вроде местного «стрельбища» и коллекционирования всяких безделушек встроены удачно. Вишенкой на этом лунном торте определенно стала Диана, которая идеально дополнила флегматичного Хью. |
Популярные публикацииСамые популярные публикации по теме
|
























