|
Если вы фанат иммерсивных оригинальных головоломок, тогда уже в августе от студии Exnilo выходит Rivage. Причем разработчики сделали не просто набор пазлов - ключевой механикой всей игры станет временная петля, прямо как в Deathloop. Хотя команда ориентируется на успех другой, уже именитой головоломки - Blue Prince. Насколько получилось креативно - игроки смогли опробовать небольшую часть игры в демо-версии. Орбитальные красотыМы играем за девушку по имени Миранда, которая стала частью космической экспедиции к другой планете. Последнюю мы как раз наблюдаем через огромный иллюминатор.
События происходят на космической станции A.R.E.S. - высокотехнологичный орбитальный комплекс имеет все удобства для проживания. Местами даже напоминает роскошную станцию «Талос-1» из Prey.
И все бы хорошо, вот только Миранда оказалась в странной аномалии - каждый раз, когда у станции заканчивается запас энергии, цикл перезапускается. Все это дополняется таинственным исчезновением всего экипажа. Причем по обнаруженным следам можно догадаться, что обитатели станции уже пытались изучать аномалию, но что-то пошло не так. Разбираться, конечно же, придется вам. К счастью, во временной петле это можно делать бесконечно долго. Начнем с визуального исполнения - ведь наверняка многим игра приглянулась в первую очередь благодаря яркой картинке. И действительно, красивые виды здесь получают не за счет движка, а благодаря отличному оформлению уровней. Множество мелких элементов, яркий и футуристичный интерьер. Чем-то напоминает внутренние помещения в Subnautica.
Правда, в демо-версии главной проблемой были артефакты от световых эффектов. Те самые, которые появляются от RTX - зернистость, рябь или мерцание. Не критично, но местами в глаза бросается. В помещениях космической станции многие вещи интерактивные - то есть вы можете взять и покрутить их. Большей частью это всяческие книги и журналы. Однако есть и всевозможные «сюжетные» предметы.
Как мы сказали ранее, у космической станции A.R.E.S. есть небольшой запас энергии (в демо мы начинаем с уровня в четыре ячейки). Как только он закончится - питание станции отключается, и почти все взаимодействия становятся невозможными. В этой ситуации остается только направиться в особую комнату с игровым автоматом. Последний служит своеобразным устройством для перезапуска петли. То есть необходимо продвинуться как можно дальше, пока не закончатся все энергоячейки. Тратятся они на различные действия, связанные со станцией. Например, для открытия первой двери потребуется заряд - одна ячейка. Для другой двери - уже две ячейки. Используются они и на активацию различных устройств. Естественно, имея всего четыре ячейки, открыть все интересующее за один заход не получится. И, как в Deathloop, перезапуск петли является необходимой составляющей геймплея.
Каждый новый виток - это не просто попытка, а возможность получить ценные данные. Знание - это силаНа первых витках Rivage может показаться слегка непонятной. Вот вы открыли первую дверь, решили небольшой пазл и получили доступ к платформе, которая меняет «этажи» небольшой рабочей зоны. Пощелкали их, энергия закончилась - старт нового витка.
И что дальше? Однако с исследованием окружения приходит и понимание. Оказывается, нужно собрать три ключевых предмета, в том числе на разных этажах вращающейся платформы. Вот только сделать это придется строго в определенном порядке, ведь каждый поворот платформы - это потраченная энергоячейка! В результате вы доберетесь до намеченной цели строго к тому моменту, когда у вас закончится вся энергия. Но взамен получите то, что поможет двигаться дальше. Это может быть просто какая-то информация, новый уровень допуска и не только. К счастью, ничего запоминать или заучивать не нужно. Разработчики реализовали удобную визуальную систему, которая может отображаться прямо поверх экрана.
Там в отдельных разделах хранится все, что вы узнали из предыдущих циклов: текстовые и аудиозаписи, пароли, графические ключи и так далее. Более того, вы можете делать фотоснимки (по сути, внутриигровой скриншот), чтобы с максимальным удобством решать пазлы.
Конечно, повторять одни и те же действия из цикла в цикл может сильно надоесть. В Deathloop это было одной из главных проблем, особенно на фоне больших локаций и довольно длинной цепочки действий. В Rivage разработчики частично решили эту проблему, добавив «беспроводные метки». По сути, это автоматическое применение имеющихся знаний. Например, если Миранда уже узнала какой-то код, ей не нужно каждый раз вводить его заново. Как только вы приблизитесь к панели ввода, он активируется автоматически! Так что продвижение по станции фактически сводится к накоплению знаний. Сперва вы тратите четыре энергоячейки в головоломке, чтобы получить второй уровень доступа. И вот открыты новые пути! Теперь эти же энергоячейки используются для активации других механизмов. И снова, чтобы узнать какие-то ценные данные. Где-то энергию придется потратить на активацию голосовых записей у местных экспонатов. Там из текста извлекаем имя и фамилию, а дальше используем их для доступа к компьютеру.
В другом помещении стоит система создания пропусков. Ее запуск - также удовольствие «платное». Но и для нее нужно отыскать определенную информацию. Очень быстро Rivage учит планировать свои действия, ведь каждый шаг должен быть строго на своем месте. Только так вы достигнете результата до того, как энергия опустится до нуля. Естественно, это лишь половина дела, так сказать, глобальное планирование. Каждый шаг в отдельности - какая-то изобретательная головоломка. Самый базовый пример - вскрыть сейф, узнав код сброса пароля, а затем прочитав дату рождения Миранды с ее компьютера. А пароль от последнего - это название книги-бестселлера.
Дальше - еще больше. Где-то пространственный пазл с совмещением поворотных панелей. В другом месте загадка, связанная с аномалией, которая замедляет время вокруг. Есть и классические вещи вроде перераспределения питания.
Возможно, уже не столь оригинально, но все равно увлекает. Вишенкой на торте можно назвать головоломку с выставлением пикселей. Нужно правильно расставить цветные пиксели, получив после смешивания на выходе нужный цвет.
Если разработчики сохранят подобное разнообразие вплоть до самого конца, то Rivage действительно может получиться как минимум не хуже, чем титулованная Blue Prince. И судя по карте, в демо показали лишь маленький кусочек, где-то 1/10 от площади всей космической станции.
Rivage - это камерная, невероятно симпатичная и, по первому впечатлению, действительно оригинальная игра-головоломка. Временная петля в основе делает из игры нечто большее, чем набор пазлов. А различные геймплейные удобства обещают почти полностью исключить необходимость что-то запоминать и делать однообразные повторные действия из цикла в цикл. |
Популярные публикацииСамые популярные публикации по теме
|












