Франшиза Resident Evil для многих стала олицетворением зомби-сеттинга. Во многом благодаря любимой классике времен PS1 и других консолей. Отчасти из-за фильмов с Милой Йовович, которые сделали из серии действительно мощный медиапродукт. Во времена RE5 и RE6 создатели слишком сильно увлеклись экшеном, как будто потеряв ДНК серии. Исправить ситуацию решили в Resident Evil 7, которую очень тепло приняли даже несмотря на смену главного героя и вид от первого лица.

И вишенкой на торте стало появление Village. Масштабная, красивая, со всем тем, за что фанаты любят «резики». Многие называют игру вершиной мастерства разработчиков, ведь в ней   есть и достаточно интересные локации, и хоррор, и экшен, и головоломки.  Плюс яркие боссы и ключевые сюжетные моменты для всей франшизы!

И вот появляется девятая часть – Requiem. Ожидания невероятно велики, ведь тут возвращение в Раккун-Сити и красавчик Леон. Но достаточно ли этого, чтобы переплюнуть уровень «деревни»?

Внимание, в обзоре присутствуют спойлеры к ключевым сюжетным моментам

Соблюдение баланса

В Capcom завершили историю Итана Уинтерса, поэтому в новой части перед разработчиками снова появилась дилемма. Предложить игрокам нового персонажа, или вернуться к старым? В итоге решили убить двух зайцев, чтобы угодить как можно большему числу поклонников. У нас тут парочка из Грейс Эшкрофт и постаревшего Леона Кеннеди. И каждый из них олицетворяет свою ветку геймплея.

Начнем с обаятельной милашки, аналитика ФБР – Грейс. Во вселенной RE она не появлялась, но на старте нам сразу дали информацию, что девушка – дочь Алиссии Эшкрофт, журналиста из не самой выдающейся игры Resident Evil Outbreak. Знать какую-то предысторию совсем не обязательно. Ключевые факты, связанные с этой парочкой, игра расскажет самостоятельно. Да и как таковой предыстории у семейства Эшкрофт не так чтобы много.

Грейс Эшкрофт - аналитик ФБР

Руководство отправляет Грейс на одно из мест преступления. Старый заброшенный отель, в котором когда-то прямо на глазах Грейс убили мать. Кстати, все это не просто флешбеки – нам буквально позволят пережить этот момент. Requiem предлагает выбрать от какого лица играть. За Грейс базово включен вид от первого лица – для максимального погружения и иммерсивности.

Первая сцена как и полагается производит огромное впечатление. Дождливая улица Ренвуда выжимает все соки из видеокарты и демонстрирует возможности движка. И здесь вы просто обязаны играть с Path Tracing. Пусть и с включенной DLSS. Без «трассировки пути» игра выглядит печально, а классический Ray Tracing даже на максимальных настройках не показывает того качества.

К сожалению, такая красота больше не попадется

Еще одна важная причина – обилие темных мест. Пожалуй, до трети всего геймплея за Грейс вы будете бродить по темным комнатам и другим помещениям. В руках только фонарик, так что нормально работающий Path Tracing сделает картинку куда приятнее.

Уже в отеле игра начинает нагонять ту самую напряженную атмосферу, знакомит нас с первым зомби и представляет, пожалуй, главного и единственного антагониста игры.

Правда, даже в ходе этого отрезка встречаются странные, глупые или просто смешные моменты. Например, почему аналитика ФБР в одиночку отправляют обследовать место преступления? Почему на месте отсутствует хоть какое-то освещение? Неужели предыдущие криминалисты просто ходили с фонариками?

Интересные «перлы» выдает и сама Грейс. Прибыв на место, она видит огражденный проход желтыми ленточками с надписью POLICE LINE и… спрашивает местного полицейского, что здесь произошло и почему ей нельзя пройти! Странный вопрос, с учетом того, что тебя направили как раз исследовать это место преступления. По классике в первой же стычке с зараженным девушка неуклюже теряет свой пистолет. И вот, одолев зомби, Грейс слышит странную музыку этажом выше… Через экран ты кричишь ей: «Эй, забери пистолет! Забери его!». Но нет – агент ФБР абсолютно игнорирует отсутствие табельного оружия и направляется в неизвестность.

Конечно, если всем этим разработчики хотели показать неопытность или шок Грейс от увиденного – вполне сойдет. К счастью, стартовые несуразности быстро заканчиваются и нас ждет фирменный survival-horror с ограниченным инвентарем, постоянной нехваткой боекомплекта и неуязвимым противником. Первая половина Requiem большей частью посвящена именно Грейс. Периодически вас переключают на Леона, дав порцию драйва и экшена.

Играть за Грейс – однозначно интересно, ведь по своей сути это классический Resident Evil. Обследование комнат, разнообразие головоломок. И прятки – от той самой твари, которую вы могли видеть в демо-версии и первых трейлерах.

Монстр, получивший милое название Девочка

С видом от первого лица мы получаем схожий с RE7 опыт. При этом девушка все еще может оказать сопротивление, так что отстреливать черепушки зомби не менее увлекательно, чем обследовать локации.

Главная же проблема (а точнее придирка) – все это мы уже видели. Вот вам дверь, которую нужно открыть, отыскав три предмета. Вот монетки, за которые можно открыть боксы с ценными припасами и улучшения. А тут и головоломка с выбором нужных картинок прямо как RE2 Remake. Локация медицинского центра Роудс-Хилл сочетает в себе холодные медицинские коридоры и комнаты в стиле замка леди Димитреску. В целом неплохо, но опять же ничего выдающегося.

Холл медицинского центра Роудс-Хилл. Знакомо, не так ли?

Уровни в подземных локациях так и вовсе большей частью проходят в абсолютной темноте. Хотя там это хотя бы оправдано с точки зрения механик. Может разочаровать и тот самый преследующий монстр. Это вовсе не Тиран, который может ходить за вами практически где-угодно. За игру будет лишь два крупных эпизода с прятками, ограниченные конкретной мини-локацией (выделены красным на картинке ниже). И финальный босс-файт. Хотя с очень большой натяжкой, ведь в игре за Грейс и он сводится к простеньким пряткам.

Немного разнообразить геймплей, прокачку и бектрекинг решили с помощью сбора образцов крови. В некоторых местах и после убийства части зомби остаются кровавые ошметки. Их можно собирать в специальную пробирку ограниченной емкости. А после использовать для создания предметов в паре с другими находками.

Помимо этого можно прокачать и саму Грейс, отыскав или создав специальные инъекторы. Они повышают уровень здоровья или огневую мощь. Ближе к финалу игры в качестве противников появятся знакомые нам лизуны. Их можно как обходить по стелсу, так и отстреливать.

Обойти их на самом деле довольно просто

Самый же эффективный способ – бутылки с кислотой или коктейли Молотова. Они хорошо справляются и с толпой обычных зомби. Крафту за Грейс уделили максимум внимания, как одной из главных составляющих survival-horror. А вот каких-то ограничений с инвентарем особо не чувствуется. По крайне мере на стандартном уровне сложности.

Коктейль Молотова - незаменим при массовых стычках 

В целом, геймплей за Грейс не предложит ничего принципиально нового. Но сделано все это с выверенным балансом. Локации не столь гигантские и не утомляют бектрекингом. Геймплей чередует неспешные исследования и прятки с монстрами. Хватает и экшен моментов, которые не превращают хождение за Грейс в сплошное уныние. А некоторые моменты вызовут настоящий восторг, как например, эпизод с подвижной лентой и дробилкой.

Мясорубка запомнится надолго

Для многих фанатов Requiem станет отдушиной и возвращением к корням благодаря второму протагонисту – красавчику, пусть немного и постаревшему, Леону Кеннеди.

Экшен и фан-сервис

Если первая половина игры посвящена Грейс с редкими вкраплениями эпизодов с Леоном, то вторая– практически полностью Леону. Впервые ощутить весь драйв и мощь арсенала агента DSO можно в том же Ренвуде. Нас ждет сцена чем-то схожая с прологом The Last of Us – миниатюрное начало зомби апокалипсиса, сплошной хаос и все это на улочках дождливого городка. И это прекрасно работает на контрасте после напряженного эпизода с Грейс.

По сюжету Леону уже за пятьдесят, он постепенно угасает от последствий Т-вируса, но все еще толкает свои фирменные фразы. Геймплейное ядро здесь не особо чем-то отличается от ремейка Resident Evil 4. Да что там говорить, даже есть парочка отсылок. Но чтобы окончательно заставить фанатов визжать от восторга, старичка отправили на руины уже культового Раккун-Сити.

Как оказалось, ядерный взрыв вовсе не стер городок с лица земли. Да, остался довольно впечатляющий кратер, но окраины вполне уцелели. Пусть и стали частично бетонными руинами. Эта часть игры предлагает схожую с Роуд-Хиллс концепцию. Городской квартал, отдельные части которого открываются постепенно. А перед всем этим вас ждет главная вишенка Раккун-Сити – посещение полицейского участка. Да, того самого из Resident Evil 2. Головоломок там уже никаких не будет, но чувство ностальгии вызывает мощное. Особенно, если вы в недалеком прошлом как раз бегали по участку в RE2 Remake.

Призраки прошлого бродят здесь

Но и это не все, чтобы окончательно выдавить слезу из фанатов на выходе из участка нас ждет битва с самым настоящим Тираном. Не сказать, что особо сложная и изматывающая, но весьма пафосная. Но при всей любви к Леону, и здесь всплывают небольшие вопросики. Например, нам говорят о том, что город после взрыва находится на карантине и доступ строго контролируется. Вот только Леон на своем Porsche Cayenne Turbo GT (да, у нас тут коллаборации с парой брендов) без труда проезжает, не встречая ни блок-постов, ни хоть какого-то сдерживающего периметра. На фоне этого возникает вопрос, как все те многочисленные зомби и твари просто не разбрелись по округе…

Полуразрушенный Раккун-Сити сделан великолепно. Уцелевшие дома соседствуют с заваленными небоскребами. Смотрится зрелищно. В одном из эпизодов вы проберетесь в такую разрушенную высотку – и там ждет потрясающее сражение с зомби-спецназовцами. Поскольку здание опрокинуто, то под ногами оказываются огромные стеклянные окна. И выстрелив по ним пару раз, можно отправить ходячего в красивое свободное падение. Или себя… Пик этого достигается в, пожалуй, лучшей экшен-сцене за всю игру – драйвовой поездке на мотоцикле.

В геймплее за Леона ограничений в инвентаре или проблем с боеприпасами не будет в принципе. Он машина для убийств, поэтому в распоряжении пистолеты, дробовики, снайперские и штурмовые винтовки. И плюс к этому сверхубойный пистолет Реквием и топор, который можно затачивать.

Сложность создают за счет камерных локаций, когда на вас кидается сразу толпа зомби или специфические противники. Например быстрые мутировавшие твари или «жиробасы», у которых по классике нужно отстреливать желтые наросты. Плюс все те же эпизоды в темноте с одним лишь фонариком. Пазлы за Леона обычно сводятся к поиску предметов, без которых невозможно пройти дальше. Убивая противников, Леон копит специальные очки. За них можно купить не только новые виды оружия, но и усовершенствовать имеющееся. В Requiem сделали возможность ставить прицелы, прокачивать рукоятку, обойму и другие части ствола.

При всей проработке Раккун-Сити остается только одна претензия – скучная цветокоррекция, которая превращает все виды города в какой-то серо-коричневый фон. Получить красивые скриншоты можно, но приходится подкручивать контрастность и цветовую насыщенность. Возможно, разработчики хотели так подчеркнуть абсолютную безжизненность города, но немного потеряли в визуальном стиле.

Впрочем, все это опять же далеко не критические вещи. Игра прекрасно справляется со своей основной задачей – увлекает. В ней просто нет откровенно скучных или ужасных эпизодов. Особенно, если вам в принципе по нраву формула последних частей Resident Evil. Команда наконец-то нашла ту золотую середину, которая стала идентичностью серии.

Что касается сюжета, то здесь на вкус и цвет. Франшиза и не славилась какими-то особенными историями, но за счет колоритных антагонистов и протагонистов часто выделялась. Взять те же RE7 и RE8. Семья Бейкеров, лорды Миранды – все они имеют какую-то свою изюминку и хотя бы половина из боссов игрокам точно запомнилась. Опять же, здравствуй леди Димитреску, чей скин даже сделали для Грейс.

В Requiem ничего такого нет. Зено – почти что визуальный клон Вескера появляется исключительно в нескольких кат-сценах и ужасно глупо «сливается». Буквально злодей пятиминутка, про которого даже вспомнить нечего. Остается только доктор Гидеон, который и становится финальным боссом-мутантом.

Полтора злодея - вот и все, что вы получите

Сюжет японцы, видимо, решили подсмотреть у Пола Андерсона, который завершил свою франшизу фильмом «Обитель зла: Последняя глава». Уж очень много параллелей. Герои также возвращаются в разрушенный Раккун-Сити, также находят еще одну, на этот раз главную лабораторию Umbrella на краю кратера, и там же оказывается решение всех проблем с биологическим оружием – универсальный антивирус. А тут еще так удачно, спасение для Леона.

Нет, это не тот самый лазерный коридор  

Конечно, никто не упрекает CAPCOM в плагиате – такой ход вполне логичный, в том числе для завершающей главы вселенной Resident Evil. В конце концов игра и называется Реквием. Но на фоне фильма чувствуется какая-то вторичность. Но тут не стоит забывать, что нас ждет еще парочка сюжетных DLC, которые немного расширят события в Раккун-Сити.

Также игрокам может показаться не совсем убедительной линия со Спенсером. Ярый злодей, который в своей последней фразе мечтал стать богом нового мира, оказывается, раскаивался. Настолько, что создал тот самый спасительный антивирус. Но это все уже мелкие сюжетные нюансы, которые не портят общее впечатление.  Видимо, так разработчики хотели как обосновать название игры, так и появление антивируса.

Resident Evil Requiem – отличная игра, без всяких сомнений. Эти 11-12 часов вы проведете с большим удовольствием и местами настоящим восторгом. Здесь есть все и для любителей хоррора с видом от первого лица, и хорошего экшена с видом от третьего. Однако переплюнуть планку RE Village японцам не удалось. Отчасти из-за самоповторов, которые мы видели не единожды, а отчасти из-за отсутствия какого-то «вау-эффекта». Учитывая высокую планку качества последних ремейков, Requiem может показаться уже не столь выдающейся и легким топтанием на месте.

Популярные публикации

Самые популярные публикации по теме
за сто дней