У 11 bit studios уже довольно большой опыт в создании игр-выживачей, каждую из которых студия дополняет какой-то своей изюминкой. То нужно город в мерзлой пустоши возводить, то управлять выжившими в городе, охваченном войной. Все эти проекты пусть и не столь масштабные, но определенно сделаны с душой. Это касается и The Alters – в нашем обзоре мы назвали игру вершиной мастерства студии. В ней есть и завлекающие механики, шикарные инопланетные виды и даже нашлось место различным философским вопросам.

И если вам захотелось еще, то разработчики выпустили DLC под названием Last Variable. Возможно, не столь оригинальное и захватывающее, как сама игра. Но фанаты вполне смогут насладиться новыми альтерами Яна и раскрытием секретов Оазиса.

Новая база – старые задачи

Если вы помните сюжет основной игры, то у Яна Ученого был дополнительный квест, в ходе которого альтер обнаружил на поверхности оазис! Открытие действительно невероятное, учитывая, что планета регулярно подвергается воздействию радиации, гравитационным аномалиям и выжигающему солнцу. Разработчики взяли за основу ту ветку, где Ян Ученый решает остаться и раскрыть тайны Оазиса.

Начинается все, как ни странно, со смерти Яна Ученого – старик, понимая, что не может проводить исследования дальше, создает собственного альтера. Новоиспеченный Ян сразу же принимает свое положение и обязуется продолжить путь своего предшественника. В качестве жилья используется та самая подземная база, которую возвели альтеры-бунтовщики из основной игры. Оказывается, за все эти годы прошлый ученый смог собрать здесь и квантовый компьютер, и даже Ян-Бота – искусственный интеллект, который анализирует результаты и помогает «не забывать».

С точки зрения механики строительства базы DLC нового вносит немного. У нас также есть набор всевозможных помещений и ограниченное пространство. Первое время расширение доступно только в местах залежей песка. Там, где твердая порода, строить пока нельзя. Открываются эти пространства по мере исследований. Естественно, сугубо в конкретные сюжетные моменты.

Стартовая база имеет лишь самое необходимое

Поскольку база теперь стационарная, то топливо для езды вам не потребуется. Однако появляется новый нюанс – камера гибернации. Все дело в том, что на планете действует особый цикл смены дня и ночи. «Холодная фаза» – когда солнце скрыто за горизонтом и не испепеляет поверхность. Она длится в среднем от 8 до 14 дней – именно в это время происходит весь геймплей. А вот «горячая фаза» занимает целых 13 лет. И чтобы альтеры не состарились, каждого нужно погрузить в криосон до рассвета. Здесь и приходится копить органику, как в оригинале.

Вот тот столб воды – гейзер

В целом Last Variable предлагает все те же рутинные задачи – назначение альтеров, ремонт базы после магнитных бурь и собственное участие во всевозможных работах. Если они вас не утомляли в оригинальной игре, то и здесь каких-то особых проблем не вызовут. Все благодаря достаточно высокой плотности задач и необходимости в ресурсах, так что в свободные часы приходится мотаться как белка в колесе.

Что касается самих альтеров – нам также доступно квантовое дерево разветвлений. На выбор – всего четыре альтера-ученых: физик, химик, биолог и геолог. У каждого из них свои бонусы, внешность и характер. И что самое приятное – у каждого свой довольно интересный мини-квест.

К счастью, каждый из них уже осознает, что он альтер, и никто не задает изнуряющих вопросов о происходящем и так далее. Все-таки перед нами ученые. Но это не отменяет конфликтов взглядов между альтерами, хотя последствия от них, пожалуй, не столь значимы.

Каждый ученый может быть в плохом настроении и меньше работать. А в худшем случае ваши коллеги устроят бунт. Вот только определяется все это не индивидуальными отношениями, а стандартными параметрами – переработки, наличие еды, травмы и радиационное облучение. А повысить настроение не составит труда – достаточно пары просмотров кино. Кстати, никаких новых мини-фильмов для DLC не подготовили, что довольно обидно. В оригинале это были одни из самых забавных вещей на фоне серьезного научно-фантастического повествования.

Впрочем, взамен сделали небольшое развлечение. В Last Variable появилась комната «Логово игрока» вместе с полноценной карточной игрой. Нужно собирать карты с определенными характеристиками, а затем использовать их для «уничтожения» карт-целей. Не сказать, что игра получилась вариативной, но проводить в ней время ради повышения настроения альтеров определенно интересно. По крайней мере вышло куда лучше, чем пивной пинг-понг.

На некоторых карточках можно найти отсылки к культовым франшизам вроде Dead Space или «Чужой»

Может показаться, что дополнение предлагает какие-то мелкие и точечные нововведения. Однако самый сок – в исследованиях местности.

На страже терраформирования

В Last Variable нас ждет одна большая карта, которая представлена несколькими локациями. Часть из них доступна со старта, однако другие мини-регионы откроются только после исследования оборудования.

В целом карта получилась большой и многоуровневой – практически до самого финала вы постепенно будете открывать какие-то новые проходы. Причем по мере приближения солнца небо и окружение здесь постепенно будут погружаться в розово-красные оттенки. Надвигающийся рассвет выглядит величественно.

Рассвет в The Alters – самое красивое зрелище

Первое время занятия на поверхности мало чем отличаются от того, что было в основной игре. Поиск путей, уничтожение аномалий, разведка ресурсов и постройка шахт. К сожалению, в DLC никаких новых аномалий или других опасностей не завезли.

Главной же изюминкой станет тот самый Оазис – именно на нем завязаны все ключевые активности. Буквально в пяти минутах ходьбы от базы Ян обнаруживает небольшой участок, пестрящий растительностью. Ученые начинают строить различные теории, как такой Оазис способен пережить солнце. Научные изыскания в итоге открывают новые технологии, в числе которых терраформеры. Оказывается, каждую из мини-локаций можно превратить в цветущий рай!

Делается это не только для продвижения по сюжету, но и имеет практическое значение. Во-первых, в оазисах можно собирать особые ресурсы – грибы, водоросли, кристаллы и другое. Все они используются для особых экспериментов. Результат каждого – какой-то полезный пассивный бонус.

Во-вторых, расположенные на территории оазисов постройки не нужно спасать – солнце не способно их выжигать! И это крайне полезный бонус. Видите ли, после каждого цикла все шахты, компоненты опор и так далее необходимо погрузить в хранилище (если хватит места). Иначе они будут разрушены. А после, когда начнется холодная фаза, отстраивать все заново. И на первых этапах это занимает немало времени.

Но как только регион превращается в оазис, постройки сохраняются там постоянно без какого-либо риска разрушения. Следовательно, их не нужно каждый раз возводить заново!

Технологии терраформирования требуют новых ресурсов – их добыча и сбор стали ключевыми механиками DLC. Например, «сфазированный рапидий». Для его получения нужно построить специальный экстрактор, а после создать трубопровод к «фазеру» – особой постройке. Вот только последнюю можно возвести исключительно на гейзере. А те в ограниченном количестве расположены строго в определенных местах.

Слева – терраформер, справа – фазер и трубопровод

Так что теперь, помимо прокладывания питания, приходится продумывать и маршруты для доставки к базе нового ресурса.

Далее эта схема усложняется – появляются «проксилий» и «мегажидкость». Первый – это смесь минералов и сфазированного рапидия. А вторая так и вовсе требует смешения целых трех компонентов. В список построек добавляют миксер и разветвитель. Причем последний также можно строить исключительно на гейзерах.

Схема получения мегажидкости

Как итог, нужно изобретать и прокладывать довольно сложную систему трубопроводов, которая в итоге опоясывает почти всю локацию. И это увлекательно, особенно если вы любите подобные satisfactory-моменты, когда нужно организовать правильный конвейер. Правда, не все оценят такие головоломки.

Трубопроводы, они повсюду!

Для подтверждения или опровержения каждой теории необходимо создавать полевые лаборатории. И для каждой нужно назначить альтера. Проблема в том, что назначенный ученый не сможет больше выполнять никакие работы. Не то чтобы это создавало серьезные проблемы, но теперь приходится чуть более ответственно подходить к планированию времени и ресурсов.

Попадаются и случайные опциональные квесты. Например, одного из альтеров поглотит аномалия, и он вроде бы погибнет. Вот только квантовый компьютер почему-то считает его живым… Баг, подумаете вы? А нет – это мини-квест.

Где-то треть-четверть игры всегда есть чем заняться, и новые механики создают достаточно разнообразия. То какое-то исследование, то магистраль протянуть, то ресурсов каких-то не хватает. А ведь и альтеры еще постоянно просят провести какой-то безумный эксперимент. А после терраформирования на локации обычно открываются новые проходы.

Полевая станция

К сожалению, ближе к финалу темп проседает. Как минимум на среднем уровне сложности. Ресурсов уже достаточно, все альтеры созданы, а маршруты для доставки ресурсов возведены. В такие моменты остается провести несколько сюжетных исследований – и финал.

Что касается сюжетной части – разработчики постоянно поддерживают интригу. Ученые то и дело выдумывают невероятные теории, связанные с рапидием и не только. Финал дополнения содержит «вот это поворот», правда, довольно типичный для научной фантастики. Искушенные геймеры вряд ли будут удивлены. Но что самое главное – секрет Оазиса так и не раскроют! Вернее, будет последняя рабочая теория, но она так и останется не доведенной до конца. Не то чтобы это критично, но когда всю игру тебя интригуют аномальностью этого места, хочется в конце получить хоть какое-то заключение.

Last Variable – определенно масштабное DLC. Пусть в основе и лежат все те же механики, нововведений оказывается более чем достаточно, чтобы развлечь игрока на протяжении 9-10 часов. Каждый из четырех альтеров получился по-своему индивидуальным, хотя из-за объемов диалогов раскрываются они не так хорошо. Терраформирование и эксплоринг – главные достоинства дополнения. И теперь они требуют еще большей смекалки – благодаря механике возведения трубопроводов и сопутствующей инфраструктуры. Если вам понравилась The Alters – не пропускайте и это DLC.

Популярные публикации

Самые популярные публикации по теме
за сто дней