|
Анонс игры состоялся в сентябре 2025 года. Студия Fantastic Signals представила атмосферный CGI-трейлер. Коротенький ролик показал совсем немного, но успел обзавестись фанатами. Подогрел интерес геймеров последовавший плейтест, где уже можно было опробовать стартовый уровень и некоторые механики. В июне же команда снова позволила игрокам заглянуть в таинственный комплекс, а также оценить прогресс разработки. Чарующая рутинаПеред нами симулятор ремонтника от первого лица в научно-фантастических декорациях, вдохновленных советским ретрофутуризмом. На самом деле описание звучит довольно банально и даже невыразительно. За этим текстом скрываются весьма завлекающий геймплей и, несомненно, огромный потенциал. В проекте чувствуются нотки Portal, Prey и не только. Но давайте по порядку. После небольшого обучения в «симуляторе лифта» главный герой отправляется в криокамеру - вас обещают разбудить, как только придет смена. И вот тут начинают накатывать волны воспоминаний от Portal. Вернее, от второй части. Вокруг - какие-то странные заросли, никто из медицинского персонала вас не встречает, а местный счетчик циклов завис на дате 999.
Исследуя окружение, мы понимаем, что комплекс находится в крайне плачевном состоянии. Большая часть освещения не работает, механизмы повреждены, а связи с другими «отделами» никакой нет. Конечно, в плейтесте ответа на все эти вопросы вы не получите. Большая часть доступной информации дает лишь базовые знания и подогревает интерес к «инциденту». Совсем скоро мы выбираемся за пределы темных коридоров и видим «внешний мир». Гигантские строения чуть ли не плавают в таинственном пространстве-бездне. Как и многие другие вещи.
Выглядит впечатляюще и загадочно. Здесь же нам встречается первый живой персонаж - Trader. Ах да, несмотря на заявленную локализацию на русский, в плейтесте разработчики ограничились только английским языком. Особых проблем это не создает, как минимум в геймплее.
Сравнение плейтеста и скриншота в Steam Наш новый знакомый, то ли человек, то ли робот, вводит в курс дела. Когда-то давно на территории комплекса произошел инцидент, и практически все люди эвакуировались. Вот только вы все это время провели в криокамере… Теперь же вам предстоит не просто во всем разобраться, но и наладить работу ключевых систем.
Мир игры выполнен в виде этажей, где каждый - это довольно обширный уровень с множеством помещений. Так предполагается в релизной версии. На практике в плейтесте, помимо «вводного» этажа, игроков ждет Post office. Часть помещений заблокированы - доступ к ним получить можно будет с помощью гаджетов или находок. Небольшая часть локации недоступна в принципе - пока конкретно в рамках этого плейтеста.
Посетить в THE LIFT можно будет огромный выставочный зал, комнату наблюдателя, небольшую аудиторию, помещение обслуживающего персонала и несколько других мест. И вас ждет не только педантичное оформление каждого квадратного сантиметра, но и всевозможная работенка.
Сразу же стоит отметить отличное исполнение уровней. Эстетика советского ретрофутуризма не просто выглядит шикарно. Она вплетена непосредственно в игровые элементы, начиная от дизайна отвертки и заканчивая множеством деталей, с которыми вы будете взаимодействовать. Почтовые ящики, ретро-плакаты, различные панели управления - все хочется рассмотреть и потрогать.
В качестве движка используется Unity, так что графически ожидать многого не стоит. Однако грамотная работа со светом и в целом стилистика только подчеркивают фирменный визуал. Единственная претензия - игре как будто не хватает контрастности. На промо-изображениях цвета яркие и насыщенные. Здесь же - как будто в дымке.
Сравнение плейтеста и скриншота в Steam Есть и сам лифт. Вот только здесь это не просто кабинка, а полноценный мини-вагончик-хаб со своим центром управления, комнатой отдыха, машинным отделением и не только. Причем вдохновлялась команда знакомыми большинству плацкартами. Так что вокруг те самые койки, стаканы для чая и атмосфера дальней поездки.
Fix it!Зацепиться глазу в THE LIFT определенно есть за что, даже если перед вами не ультрареалистичная графика UE5. Но главная магия игры не в этом, а в той потрясающей иммерсивности, которую предлагает геймплей. Вернее, то, как разработчики создают уникальную магию решения мини-паззлов, делая из этого увлекательный и всепоглощающий процесс. Простейший пример - освещение. Где-то лампочка перегорела, в другом месте слабо светит. Есть как обычные лампочки-груши, так и трубчатые. Для начала необходимо отыскать замену. Можно просто порыскать по округе и ящикам. Чуть позже появится возможность приобрести ее в автомате. А дальше - где-то раскрутить плафон или снять защитное стекло, выкрутить старую и вставить новую лампу. Да, пара несложных действий, но это лишь верхушка айсберга.
Тут и там попадаются ящики, открыть которые не получается. Восстановить их можно с помощью отвертки и шурупа. Последний также придется отыскать или купить. Отвертка приходит на помощь и в других мелких задачах - будь то ремонт сидений в лифте или починка местной статуи. Что самое важное - все эти действия, как анимации, так и движения от игрока, максимально быстрые и абсолютно не утомляют. Что весьма важно для игры, которая на подобном геймплее строит все ядро.
Большинство сложных механизмов, в том числе автоматы для продажи деталей, требуют уже решения мини-пазлов. На первый взгляд это типичная pipe puzzles - только здесь нужно расставить проводники и направить электричество от источника к приемнику. Однако чем дальше, тем более вариативными и интересными становятся такие головоломки. Появляются механические комплектующие, разветвители питания, переходники. И, судя по всему, это далеко не предел.
Не забываем и про то, что для такой схемы нужно еще и отыскать детали. А иногда и снять с другого устройства. В итоге каждая задачка уникальная и приносит удовольствие от решения. Есть и более сложные головоломки, где нужно прочитать инструкцию, правильно совместить элементы и на основе этого разгадать «ключ». Самый яркий и пока единственный пример в плейтесте - вот такой пульт связи с поворотным колесом набора прямо как на старых телефонах.
Попалась и относительно креативная загадка, где нужно изучить окружение. Например, в одной из комнат можно найти стол с детскими игрушками и доску с рисунком. Казалось бы, просто антураж и дизайн локации. Но нет, оказывается, это ключ к разгадке - за закрытым шкафом скрывается механизм. И, чтобы привести его в действие, важно правильно расставить детские кубики. Рисунок на доске - и есть разгадка. Выполняя ремонт в каждой комнате, вы заполняете верхнюю шкалу прогресса. Для каждого крупного помещения она своя. Заполнив ее полностью, можно получить «билеты». За них в хабе-лифте продают особые бонусы.
В итоге ты полностью с головой ныряешь в исследование локаций, обшариваешь каждый угол, смотришь вверх и по сторонам в поисках каких-то поломок. Этот процесс оказывает почти что гипнотический эффект. А теперь представьте, что в THE LIFT еще будет и какой-то интригующий сюжет!
Мы искренне надеемся, что игра точно доберется до релиза в 2027 году. Даже на уровне плейтеста THE LIFT выглядит достойно и отлично погружает в работу мастера на все руки. И, судя по скриншотам в Steam, нас ждет еще больше интересных механик и инструментов. |
Популярные публикацииСамые популярные публикации по теме
|














