С развитием компьютерной графики выросли возможности не только в детализации персонажей. Существенно подросли масштаб и проработка локаций. Иногда в играх создают чуть ли не целые города, которые восхищают своим архитектурным стилем или проработкой. Где именно можно насладиться подобным - рассказываем и показываем.

BioShock Infinite

В предыдущей части мы рассказали про «Восторг» - шикарный подводный город, в котором что-то пошло не так. Третью часть решили посвятить другому достижению науки - летающему городу «Колумбия». И, несмотря на отсутствие тройки в названии этой части, Infinite фактически завершает историю, связывая оба города.

Колумбия из BioShock Infinite - это смесь американского патриотизма и безумных технологий, приправленная щепоткой безумия и поджаренная на гриле религиозного фанатизма. Дизайнеры вдохновлялись самыми разными стилями. Есть боз-ар (Beaux-Arts) с его пышностью и монументальностью, есть неоклассицизм - белые колонны, купола и статуи, от которых так и веет «величием империи». Не забывайте, что все это парит в небе на высоте нескольких километров. Так что отдельные монументы и здания витают где-то выше всего остального.

При этом даже в архитектуре Колумбии читается жесткая социальная сегрегация. Районы для элиты сверкают мрамором и позолотой, а рабочие кварталы и трущобы - это ржавый металл, грязь и отчаяние. Город-утопия для одних и ад для других. Одной из ключевых фишек серии стали аэротрассы, соединяющие отдельные парящие участки города. Главный герой Букер может использовать их как для ускоренного перемещения, так и в ходе боя.

«Колумбия», как и «Восторг», впечатляет своими масштабами. Вот только если в последнем чувствовалась камерность, то в Infinite разработчики, наоборот, подарили игроку бескрайние небесные просторы, пусть и в рамках небольших кишкообразных городских улочек.

Assassin’s Creed Unity

Несмотря на не самые выдающиеся результаты у текущих частей серии, Assassin’s Creed все еще имеет огромную базу фанатов и впечатляющее наследие. Однако одна из самых ярких и любимых частей геймеров - Unity. Именно в ней разработчики решили вернуться к истокам, концепции «игры в большом городе». Причем в каком именно - разработчики позволили выбрать геймерам самостоятельно в голосовании. Выбор пал на Францию времен революции 1789 года. И если вы всегда хотели посетить Париж, но денег нет - это все еще одно из лучших виртуальных путешествий.

Ubisoft проделала титаническую работу, воссоздав город с такой детализацией, что после пожара в Нотр-Даме в 2019 году игру всерьез рассматривали как источник данных для реставрации! Знаменитый собор в игре моделировали целых два года - художница Каролин Миусс потратила большую часть времени на детальное воспроизведение архитектурного стиля и различных деталей. Причем, в отличие от других зданий, собор выполнен в масштабе почти 1 к 1, хотя в дизайне сделали определенные отступления вроде цветных витражей.

В Париже тех времен можно встретить несколько стилей. Рококо - изящные, перегруженные орнаментом интерьеры, пастельные тона, завитки и раковины в декоре. Неоклассицизм - геометрическая ясность, симметрия, отсылки к античности. И характерный конкретно для тех лет стиль Людовика XVI - нечто смежное между двумя вышеописанными.

А ведь еще есть Пантеон, Лувр, Версаль, Люксембургский дворец, Бастилия и многое другое. Не хватает разве что Эйфелевой башни, вот только на момент событий игры ее просто еще не возвели…

Disco Elysium

Красивый город можно реализовать не только с полноценной трехмерной графикой. Иногда достаточно талантливого 2D-художника. Disco Elysium покорила не только своим миром, внутренними диалогами Гарри Дюбуа и в целом юмором. Все это было бы невозможно без такой важной вещи, как город Ревашоль. Вернее, игрокам доступна в нем лишь небольшая локация. Но выглядит она настолько шикарно, что хочется разглядывать буквально каждый квадратный сантиметр.

Технически это настоящий винегрет из самых разных стилей. Что, собственно, объясняется непростой историей города. Разрушенные фабрики, ржавые краны, дешевый мотель - все это вас ждет в Мартинезе. Смесь стимпанка и ноток Французской революции. Полуразваленные дома, разбитые дороги, а кое-где еще можно увидеть следы бывшей войны на стенах. Изометрический стиль как нельзя лучше подходит для создания таких городских полотен. Ведь здесь вам не приходится беспокоиться о ракурсе или освещении. Комбинация декадентства и неонового гламура, мягкие пастельные тона - город не теряет в своей красочности, но при этом отлично передает серость местной жизни.

Дополняется все это репликами как бы самого города. Они создают нужную атмосферу и рассказывают какие-то факты из прошлого. Если вы по каким-то причинам пропустили Disco Elysium - не упускайте эту жемчужину.

Дилогия The Last of Us Part I и The Last of Us Part II

Постапокалиптические США можно встретить во многих играх. Однако с высокой скрупулезностью и детализацией локации могут делать далеко не многие. В Naughty Dog придумали не только одну из самых эмоциональных историй в игровой индустрии, собрав множество наград. Заросшая зеленью и покоренная грибком Америка выглядит не менее впечатляюще!

The Last of Us Part I предлагает путешествие чуть ли не через всю страну. Всего в игре фигурируют восемь городов, однако все они реализованы в разных масштабах. Например, Остин - место действия пролога, где вольно побродить не позволят. Первым крупным городом становится Бостон - именно здесь расположилась карантинная зона. Причем побываем мы по обеим сторонам стены. Вид опустошенного ночного Бостона - один из лучших.

После игроков ждут типичный американский городок Линкольн, каменные джунгли Питтсбурга, университет Колорадо и живописные зимние виды Сильвер-Лейк. В некоторых местах можно увидеть реально существующие достопримечательности. Достаточно посмотреть этот ролик и понять, какую работу проделали в Naughty Dog.

The Last of Us Part II также затрагивает несколько локаций. Например, теперь Элли может чуть больше изучить Джексон и его окрестности. Однако главной жемчужиной второй части стал Сиэтл. Разработчики воссоздали отдельные кварталы, здания и местами даже внутренний интерьер. Естественно, с учетом разрушений - город частично затоплен.

Посетить можно домашний стадион Seahawks и Sounders, парк-театр «Пиннакл», синагогу, созданную на базе Daniels Recital Hall, отель «Серевена», Сиэтлский аквариум и не только. В целом - захватывающая виртуальная экскурсия.

inFAMOUS: Second Son

Если вам сильно понравился Сиэтл, есть еще один способ посетить его в рамках компьютерных игр. Second Son - третья и самая совершенная с графической точки зрения часть серии. Проблема в том, что это эксклюзив PlayStation 4. Для студии-разработчика Сиэтл - родной город, поэтому местами он достаточно хорошо проработан, и даже есть реально существующие бренды.

В игре вас ждут 13 районов на двух «островах». По мере прохождения открываются новые, каждый из которых выполнен в своем дизайн-коде. В Second Son нет той достоверности, как в The Last of Us, но в остальном по проработке архитектуры и наличию красивых видов проект приятно радует. Особенно с учетом технических ограничений PS4.

Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 1Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 2Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 3Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 4Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 6

Популярные публикации

Самые популярные публикации по теме
за сто дней