|
Во многих играх разработчики реализуют красивые, атмосферные и впечатляющие своими масштабами локации. Иногда это реально существующие города, в других играх – плод фантазии дизайнеров. Мы расскажем об играх, в которых красиво и качественно реализованы города или другие поселения. Ведьмак 3 Дикая охотаПоляки из CD Projekt RED уже достаточно давно специализируются на играх в открытом мире. Конечно, их творения с точки зрения проработки и динамичности мира пока не так совершенны, как у Rockstar. Однако с точки зрения визуала – в «Ведьмаке» есть на что посмотреть. Особенно если говорить о самой свежей работе по данной вселенной. Большая часть территорий в игре – это леса, холмы и небольшие деревушки. Достаточно живописные, даже несмотря на то, что движок игры уже относительно устаревший. Главной же жемчужиной можно назвать крупнейший город из доступных для исследования – Новиград. С одной стороны, это красивейшая гавань, где кипит жизнь и даже стоят несколько крупных кораблей.
С другой стороны, нас ждет плотная застройка: богатые кварталы с мощеными улицами и черепичными крышами, высокие городские стены и даже небольшой замок.
Основным источником вдохновения послужил польский город Гданьск. В нем туристов также встретят порт и оформление домов с готическими кирпичными зданиями и ступенчатыми фронтонами. Отчасти вдохновлялись Амстердамом и Венецией, поскольку Новиград почти полностью окружен водой, и в нем есть множество мостов. Отдельно стоит посетить местную площадь – здесь кипит жизнь, хотя каких-то особых взаимодействий для игроков не предусмотрено.
Если уж браться за «Ведьмака», то только с DLC. В «Кровь и вино» игроки отправляются в абсолютно новый регион под названием Туссент. Живописный край, где вам предстоит посетить столицу герцогства. Главная достопримечательность – Боклер, почти что замок с логотипа Disney.
Яркие пастельные тона, красивые сады, а вокруг города живописные поля с виноградниками. Вдохновением для Туссента послужили Италия и юг Франции. Солнечный ренессансный город, аналогов которому в игровых мирах практически не найти. Assassin’s Creed MirageИ снова в нашей подборке «Ассасины». Первая часть хоть и самая устаревшая, но для большинства стала культовой, ведь это точка входа в знаменитую вселенную. Да и история Эцио получилась яркой и запоминающейся. Повторить успех в Ubisoft решили в Mirage – вместо огромных открытых карт снова вернуться в тесные улочки восточного города. Что именно вышло хорошо, а что плохо – тема для отдельных обсуждений. Но именно реализация Багдада в Assassin’s Creed Mirage – одно из главных достоинств.
Для начала стоит прогуляться по местным достопримечательностям, чтобы понять и оценить быт и жизнь людей. Конечно, многое реализовано не с абсолютной исторической точностью, но передать атмосферу тех времен игра сможет с легкостью. Например, если взять местный рынок, который, как и в реальности, разделен на зоны со своими товарами. Все для того, чтобы вкусная еда и деликатесы не пропахли какими-нибудь верблюдами.
Обязательно посетите Дом мудрости, хаммам, украшенный высокодетализированной мозаикой, и, конечно же, Круглый город. При его создании разработчики брали за основу реальные карты, дошедшие до наших дней. Кстати, проработка некоторых интерьеров здесь заслуживает отдельного восхищения.
В самом центре города – Дворец Зеленого купола, внутри которого вас ждет небольшой оазис с яркой растительностью и фламинго.
Assassin’s Creed Mirage на текущий момент можно назвать одной из самых проработанных игр с точки зрения архитектуры и локаций. Благодаря небольшой площади игрового мира разработчикам удалось сконцентрироваться на деталях, сделав безумно красивый виртуальный Багдад времен IX века. Crysis 2 и Crysis 3Когда-то студия Crytek заявила о себе с выходом первой Far Cry, собравшей положительные отзывы и породившей целую серию. Однако настоящий фурор немцы произвели в 2007 году, когда свет увидела самая требовательная игра на тот момент – Crysis. С тех пор появились два сиквела и даже ремастеры трилогии. В первой части игроков ждали непримечательные леса тропического острова. А вот в сиквелах действие переместилось в Нью-Йорк.
В Crysis 2 нас ждет «карантинный» город. Неизвестная «болезнь» поразила Манхэттен, так что военные изолировали область. Вы же от лица бойца морской пехоты будете разбираться в происходящем.
Несмотря на то, что перед нами альтернативная история про вторжение пришельцев, город разработчики реализовали максимально близко к реальному Нью-Йорку. Бэттери-парк, Уолл-стрит, Нью-Йоркская публичная библиотека, Таймс-сквер, площадь перед Центральным вокзалом и не только. Все эти места можно будет посетить. Правда, вторая часть после первой стала практически линейной, так что полной свободы исследования не будет.
Crysis 3 переносит игроков уже в 2047 год. Нью-Йорк частично разрушен после событий второй игры и превратился практически в джунгли. Это один из немногих примеров, где можно увидеть безумно красивый постапокалиптический Нью-Йорк. Правда, узнать какие-то места будет сложно – город сильно потрепало, наводнения и землетрясения преобразили его достаточно сильно.
DishonoredОдна из самых атмосферных игр, где сочетаются магия и стимпанк. В этой части мы расскажем конкретно про игру 2012 года, действия которой происходят в вымышленном городе Даунволл. Когда-то население столицы Островной империи насчитывало около двух миллионов человек. Однако на момент событий игры в Даунволле буйствует чума – на улицах можно встретить трупы, а повсюду бродят стражники.
По ходу сюжета мы увидим практически всю социальную лестницу города – от роскоши дворца и балов знати до трущоб и затопленных кварталов. Вдохновением для игры послужили Лондон 1660-х годов, а также Эдинбург и китобойные города XIX века. Например, башня с часами выполнена в готическом стиле с элементами модернизма: прямоугольные формы без излишних украшений.
Бордель «Золотая кошка» – стильный ар-нуво с изысканными декоративными элементами и яркими куполами у здания. Тюрьма Холодридж выполнена в стиле брутализма – холодные каменные стены и металл. Кстати, ключевым дизайнером Dishonored был Виктор Антонов, так что многие механизмы и виды напоминают архитектуру Альянса из Half-Life 2. Жилые здания – это якобинский ренессанс, или так называемый стиль Тюдоров. За счет него и складывается ощущение, как будто вы где-то в Лондоне.
И поскольку перед нами иммерсив-сим, то изучать все постройки и помещения можно с полной свободой. Единственный ощутимый минус – игра достаточно сильно устарела графически. Void Engine основан на id Tech, так что красивая фотореалистичная картинка далеко не его преимущество. В остальном же Arkane проделали огромную работу с точки зрения проработки локаций, сделав насыщенный мир со своим лором и городом, в существование которого без сомнения веришь.
Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 1Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 2Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 4Архитектурный туризм - самые интересные, атмосферные и красивые города-локации в играх. Часть 5 |
Популярные публикацииСамые популярные публикации по теме
|
















