|
Буквально на состоялся релиз одной из самых желанных новинок в Steam – ARC Raiders. Игру создают выходцы из DICE, которые до этого уже сделали один из лучших шутеров с разрушаемостью – Finals. Если говорить про ARC, то игра собрала более 200 тысяч одновременно играющих, что для «экстракшн-шутеров» является чуть ли не рекордом. На этом фоне многие впервые познакомились с таким жанром или, наоборот, хотят приобщиться. Что в нем может безумно понравиться или отпугнуть? Высаживайся, умри и сноваИногда игры заставляют нас стрелять во все, что движется. Иногда — думать, где спрятаться. А иногда — тихо молиться, чтобы никто не заметил, как ты сжимаешь в рюкзаке последнюю банку тушенки. Все вышеописанное вас ждет в экстракшн-шутере. Здесь неважно число убийств, обычно нет никакой техники или того безумия, что вы привыкли видеть в Battlefield или PUBG. Важно лишь одно – унести ноги с карты и, желательно, не с пустым рюкзаком. Слово Extraction переводится как «добыча», что и описывает всю суть этого жанра игр. На относительно просторной локации высаживаются поодиночке или в командах игроки. Обычно где-то по периметру. В самом центре находится какой-то ключевой объект, где спрятан сочный лут. Естественно, самые отчаянные и безумные на всех ногах несутся в центр событий, чтобы успеть ухватить ценное первыми. В таких местах вас обычно ждут наиболее горячие части геймплея. Причем не только с реальными игроками, но и с местными представителями ИИ, будь то какие-то бандиты или существа.
«Залутаться» – это лишь половина дела. Со всем добром еще нужно эвакуироваться. И вот здесь начинается самое интересное. Раунд имеет ограниченное время проведения – в среднем 20-30 минут. То есть отсидеться в кустах и дождаться, пока все разойдутся, не получится. На карте обычно несколько точек эвакуации, но чем ближе к концу раунда – тем меньше их остается. А значит, чем дольше вы тянете – тем меньше путей отхода остается… Главная же фишка жанра – гениальная по сути, но безумно азартная. Фактически, экстракшн-шутер можно было бы назвать интеллектуальным казино. Вот только вместо лут-боксов здесь ваша вылазка на карту и попытка сбежать. В чем же азарт? В «умри — и потеряешь все». В случае смерти абсолютно все вещи – оружие, собранные ценности, расходники, броня и так далее – остаются на карте. То есть можно схлопотать пулю и потерять все снаряжение, которое так долго добывал. А можно отправиться на вылазку почти бомжом и собрать что-то стоящее – вариантов много.
Каждая вылазка превращается в симулятор крысы, параноика и просто поход лудомана. Бежать за лутом первым или, наоборот, подкараулить другого? Брать в вылазку топовое снаряжение или недорогое, чтобы было не обидно потерять? Скилл важен, но куда важнее терпеливость, ведь победитель тот, кто забрал весь хабар и смог уйти. А дальше идет уже менеджмент. На базе игрокам обычно доступна продажа/покупка вещей, а также возможность что-то скрафтить из собранных материалов. С точки зрения сюжета экстракшн-шутеры обычно не предлагают чего-то стоящего. Впрочем, как и многие другие мультиплеерные игры. В лучшем случае вас будут ждать задания типа «собери N вещей» или «убей того-то моба». В каком-то смысле это довольно бесцельные игры, ведь все сводится к постоянной добыче и получению все более крутых пушек, брони и тому подобного.
Представители экстракшн-шутеровВ свое время PUBG популяризовал жанр королевской битвы и стал его олицетворением. Здесь же многие вспомнят Escape from Tarkov, который теперь также ассоциируется с жанром экстракшенов. Игра началась с альфа-тестирования в 2016 году, потом перешла в закрытую бету и вот в ноябре 2025 – релиз. Escape from Tarkov рассказывает об одноименном городе, в котором идет война между двумя группировками. На выбор доступно чуть больше 10 локаций, а вылазка длится в среднем 35-40 минут. «Тарков» – это довольно реалистичный шутер от первого лица с продвинутой системой повреждений, инвентаря, проработанным оружием с целым ассортиментом обвесов. За это игру любят и ненавидят. Из-за высокой реалистичности решает скилл, но и порог вхождения у игры один из самых высоких.
Сами же игроки могут рассказать тысячу и одну причину, почему вам точно не стоит соваться в Тарков. Например, из-за «вайпов». Так здесь называют местные «сбросы», когда весь ваш прогресс и непосильным крысятничеством накопленный лут просто исчезает. И вот ты начинаешь все сначала… Что такое безумие? Другие могут рассказать про баланс и читеров. Hunt: Showdown – второй по известности экстракшн-шутер от Crytek. Той самой, которая подарила нам трилогию Crysis. Жить ребятам на какие-то деньги было нужно, так что они подались в PvPvE. Сейчас игра существует в версии Hunt: Showdown 1896, которая прокачала графику и добавила пачку контента. Сеттинг – темное фэнтези. Играть нужно за охотника, можно организовать пати до трех человек. Задача – найти ключевую цель-монстра, убить и вынести с карты лут. Параллельно это будут пытаться сделать другие игроки. Всего на локации – 12 охотников.
В первую очередь это очень красивая и атмосферная игра. CryEngine 5.11 выдает отличный графон, соревнуясь с Unreal Engine 5. Теряете вы в игре не снаряжение, а самого персонажа! Так что перед вылазкой каждый игрок выбирает себе охотника с определенными навыками. На выбор есть калеки бесплатные и прокачанные платные. Так что можно неделями прокачивать какого-то охотника, а затем потерять его в вылазке. Изюминка и в самом процессе убийства монстра. Сперва его нужно выследить, поскольку никто не знает, где на карте тот прячется. Затем опасный бой, и после победы идет «ритуал изгнания». В конце последнего вы получаете ценную душу монстра и… превращаетесь в самую желанную цель! Загвоздка в том, что после проведения ритуала на карте появляется специальный маркер, и все остальные охотники узнают ваше местоположение. Так что далеко не всегда выгодно найти цель первым. Можно подкараулить и тех, кто победил тварь…
И самый свежий и хайповый экстракшн-шутер – ARC Raiders. Постапокалипсис, где всю поверхность планет захватили машины под названием ARC. От маленьких роботов-колобков до гигантских паукообразных титанов, которые с легкостью растопчут вас одной левой. Игроки в команде до трех человек делают вылазки на поверхность, обшаривают руины и спускаются вниз через эвакуационные лифты. Первое и самое главное отличие ARC Raiders от двух предыдущих – вид от третьего лица. За счет этого геймплей больше всего похож на PUBG, где можно выглядывать из-за углов и оценивать, как хорошо тебя скрывает вон тот куст. Карты довольно просторные, в том числе с вертикальным построением уровней. Плюс интригующий сеттинг, который потенциально можно развивать самыми разными способами.
Насколько интересной будет прокачка – вопрос все еще открытый. Количество лута уже на старте довольно большое, но некоторым хотелось определенного разнообразия. Самое же важное – благодаря смертоносным машинам на карте вылазки получаются еще более непредсказуемыми. |
Популярные публикацииСамые популярные публикации по теме
|






