Как заставить свою игру запомниться геймерам? Вариантов множество, начиная от фотореалистичной графики и заканчивая потрясающим сюжетом. Однако чаще всего геймеры запоминают оригинальные механики. Это может быть как небольшая вспомогательная вещь, так и основа всего геймплея. Мы расскажем вам о самых интересных механиках, которые отметили игроки.

Ghost of Tsushima

Одним из самых интересных эксклюзивов платформы Play Station можно назвать приключенческую игру в открытом мире в Японии 13 века. Несмотря на не самые увлекательные квесты и в целом неравномерное повествование, Ghost of Tsushima собрала положительные оценки.

Геймерам понравилась не только боевая система и аутентичность игры. Многие обратили внимание на такую особенность, как навигация на карте. В большинстве игр вы ставили маркер на карте, после чего где-то на экране появлялся соответствующий указатель. Иногда он был достаточно незаметный, а иногда маячил буквально на виду. Разработчики Ghost of Tsushima решили эту проблему достаточно оригинально.

В игре нет на карте как таковых маркеров, а определить направление движения помогает ветер. Когда игроки проводили по сенсорной панели геймпада, появлялся эффект ветра. И дул он строго по направлению цели. Благодаря этому, удалось избежать лишнего «засорения» интерфейса, а игроки получили удобную возможность определить, куда им следует двигаться. И что самое важное, такое решение смотрелось максимально гармонично.

Схожую механику задолго до этой игры применили разработчики Metro 2033. Оказывается, зажигалка Артема также показывала направление. Пламя наклонялось в сторону цели. Однако игроки этого не заметили, поскольку игра представляла собой коридорный шутер и заблудиться было достаточно сложно даже на относительно просторных локациях.

Dishonored 2

Серия Dishonored в принципе может похвастаться довольно интересными механиками. Например, вселение в человека или животное, «связывание» жизней нескольких противников и не только. Однако одна механика запомнилась игрокам больше всего – это временной компас.

Попадая в особняк Стилтона, Чужой советует нам изучить прошлое этого места. Специально для этого мы получаем особый предмет – временной компас. Его главная особенность – он способен переместить вас во времени в прошлое и обратно. К тому же вы можете смотреть события прошлого в реальном времени через небольшие зеркальца.

Как итог, игрокам становились доступны одновременно две разные локации. Одна – это полуразрушенный особняк в настоящем. Вторая – целый особняк в прошлом с врагами и полезными припасами. Чтобы добраться до цели, вам придется перемешаться между временами. Например, в настоящем проход завален обломками, но в прошлом здание целое, так что вы можете без проблем пройти. Конечно, если вы играете в стелсе, то придется не попасться охране.

 

Причем изменения в прошлом напрямую влияют на настоящее. Например,  если вы сожжете труп волколаки в прошлом, то в настоящем не появится огромных гнезд трупных ос, и вы сможете пройти дальше по локации. И это не единственный момент – вам также предоставят решить судьбу в прошлом самого Арамиса Стилтона.

Серия Gravity Rush

Когда-то в 2012 на PS Vita вышла довольно интересная игра под названием Gravity Rush, а после в 2017 для PS4 сиквел. Gravity Rush хоть и имела различные недостатки, но определенно могла заинтересовать сеттингом и миром. Однако многие запомнили эту игру благодаря уникальной гравитационной механике.

Девушка Кэт знакомится с неким загадочным черным как космос котом. Питомец дает ей уникальную возможность временно изменять направление гравитации. Как итог, вы могли выставить центр притяжение где-нибудь на стене или потолке, тем самым бегая вверх-ногами. В первой части реализовано это  было довольно неуклюже, но выглядело очень эффектно и оригинально. К тому же локации были выстроены таким образом, чтобы вы путешествовали по ним как раз через такие полеты.

В Gravity Rush 2 эта механика была усовершенствована и стала более дружелюбной. Дополнительно сиквел вышел уже на Play Station 4, поэтому стал более красочным и масштабным. Полеты в игре стали чуть ли не главным развлечением. Кэт могла «парить», а точнее падать между островами и даже сражаться в воздухе. Правда, иногда все это могло вызвать настоящее головокружение – настолько быстро менялась картинка на экране.

Gravity Rush предлагает действительно интересную механику в рамках потрясающего, пусть местами и недоработанного мира.

Серия Portal

Конечно же, в этой подборке мы просто обязаны упомянуть одну из культовых игр-головоломок – Portal. А ведь ее создали всего четыре программиста и три дизайнера. Valve вместе со студентами реализовали достаточно простую идею. Игроки получили в свое распоряжение специальное устройство, которое могло создавать два взаимосвязанных портала. Входишь в один – выходишь из второго. Как оказалось, эта механика имеет практически безграничный потенциал.

Portal получил множество наград и стал одной из самых высоко оцененных игр в принципе. Головоломки с порталами также дополнились кнопками, переносным кубом, энергетическими сферами (такими же, как в Half-Life) и смертоносными турелями. В сумме геймеры получили 19 тестовых камер и небольшое путешествие по «закулисью» комплекса Aperture Science. И это не говоря о потрясающем черном юморе, который стал неотъемлемой частью повествования в игре.

Если первая часть была лишь экспериментом, то в Portal 2 разработчики развернулись вовсю. Головоломки стали еще более разнообразными. В придачу к порталам появились гели с различными свойствами,  лазеры и преломляющие кубы, мосты света и не только. Механика порталов стала одним из лучших, что когда-либо придумывали в игровой индустрии.

Death Stranding

Хидео Кодзима всегда славился нестандартными решениями в геймплее. В серии Metal Gear таких примеров достаточно много. Однако мы затронем игру, которую разработала непосредственно студия геймдизайнера. В Death Stranding есть множество интересных моментов, но самая интересная механика – это асинхронный мультиплеер.

В Death Stranding игроки могут возводить всевозможные постройки для ускорения перемещения по карте. Тросы, лестницы, мосты, дороги и не только. Так вот эти строения могут существовать одновременно в нескольких игровых сессиях. То, что построите вы – будет доступно некоторым другим игрокам. И наоборот, вы сможете воспользоваться чужими постройками.  Это существенно упрощает прохождение и делает его в каком-то смысле уникальным.

Онлайн в игре не является обязательным, но механика такого взаимодействия делает геймплей более разнообразным. Во-первых, вы получаете всяческие бонусы от других игроков, что сэкономит время при прохождении разных маршрутов. Во-вторых, с асинхронным мультиплеером вы можете построить то, что практически невозможно сделать в одиночку. Например, систему дорог, на возведение которой требуется просто колоссальное число ресурсов.

Да, эта механика из Death Stranding не является чем-то принципиально новым. Однако в рамках игры это самое качественное и масштабное воплощение.

Популярные публикации

Самые популярные публикации по теме
за сто дней