Книга рекордов Гиннесса регистрирует самые безумные и интересные рекорды. Геймеры не стали исключением, так что в записях можно отыскать немало выдающихся и не очень рекордов. Не все из них актуальны, но определенно заслуживают внимания.

Resident Evil (1996)

Спустя 20 лет первая часть Resident Evil стала культовой игрой, которую почитают фанаты. К сожалению, все еще без достойного ремейка, как ее сиквелы. Тем не менее Capcom тех лет была далеко не столь опытной студией, как сейчас. Это в современных частях Обители Зла геймера ждут отлично поставленные кат-сцены и грамотно проработанный сценарий.

Однако в 1996 году японцы совсем не уделяли этому внимания. Настолько, что игра в 2002 году получила рекорд за «Худший диалог в видеоиграх». Этой чести удостоилась фраза

«Jill, here’s a lockpick. It might be handy if you, the master of unlocking, take it with you» – Джилл, вот отмычка. Она может пригодиться тебе, если ты мастер отпирания, возьмешь ее с собой.

Мало того, что предложение построено коряво – в естественной речи никто так не говорит. Барри дает ей отмычку и объясняет ее значение, но при этом называет девушку мастером взлома! Эта фраза практически сразу же стала «мемной» и в последующие годы фигурировала в различных ТОПах худших диалогов. На самом деле в игре было немало таких шедевральных реплик. Если бы вы прочитали сценарий Resident Evil в отрыве от самой игры, то подумали бы, что это какой-то очень плохой фильм категории ниже «Б».

Причин этому несколько. Во-первых, тогда никто особо и не уделял диалогам и сценарию большого значения. В конце концов, это была игра, так что основной упор делали на впечатление от геймплея и графику. Во-вторых, в Книгу рекордов Гиннесса попала именно английская версия. И она помимо ужасной игры актеров пострадала еще и из-за сложностей перевода с японского. Так что реплики героев получились максимально неестественными. Кстати, пройти RE1 сейчас можно сразу в трех вариантах: оригинал 1996 через REshdp, HD Remaster 2015 и версия Deadly Silence для Nintendo DS.

Scarface: The World is Yours

Один из способов сделать диалоги в игре максимально естественными и жизненными – добавить «крепкое словечко». Однако разработчики Scarface: The World is Yours не просто наполнили диалоги матом, а побили мировой рекорд! Всего в игре чуть больше 31000 строк диалогов. Так вот, только слово «fuck» разработчики использовали 5688 раз! Для сравнения, в Grand Theft Auto IV матерные слова за весь сюжет использовались лишь 691 раз. Так что можете себе представить, насколько выразительными были диалоги в Scarface. Причем по имеющимся данным, этот рекорд все еще остается актуальным.

В остальном «Лицо со шрамом» – один из самых худших клонов GTA. Графика уже на момент релиза была далеко не самая продвинутая, а исследовать пространства Майами оказалось довольно скучно. К тому же не все оценили, что разработчики решили пофантазировать и фактически продолжили события фильма.

Gran Turismo 6

Если говорить о самых масштабных гоночных симуляторах, то серия Gran Turismo находится вне конкуренции. Это одна из лучших игр в своей категории, в которой можно всецело посвятить себя прелестям вождения. Причем разработчики не только сделали массу различных соревнований, включая картинг. В игре фанатов порадовали просто безумным автопарком. Как сказано на сайте Книги рекордов Гиннесса, на момент релиза в Gran Turismo 6 было 1200 автомобилей, что уже достаточно впечатляющий показатель. Однако к концу марта 2017 совместно со всеми выпущенными DLC этот показатель достиг рекордного - 1237 машин.

В списке можно встретить не только авто именитых брендов, но и достаточно специфических производителей. В их числе DeltaWing, Fisker, Pescarolo и даже несколько индивидуальных разработок вроде монстра Jay Leno Tank Car '03. Кстати, 124 машины в Gran Turismo 6 появились впервые.

Dying Light: The Following

Первая часть Dying Light стала одним из лучших приключений в сеттинге зомби-апокалипсиса. Причем игра многим запомнилась отличным паркуром и безумными ночными погонями от зомби. Чуть позже разработчики выпустили крупное дополнение The Following, в котором не только создали новый регион, но и позволили покататься на багги. Для самых ярых и богатых фанатов обычно создаются «коллекционные издания». В них входит всяческий мерч вроде артбуков, статуэток, различных наклеек и так далее. Цена на коллекционные издания обычно составляет от 200 до 1000 долларов. Но только не с Dying Light: The Following.

Поляки решили не мелочиться и в 2016 презентовали «Spotlight Edition». Цена - 10 миллионов долларов! Что же могли получить за такую баснословную сумму? Для начала четыре копии игры, подписанные разработчиками. Но это мелочь. Главная фишка - роль второстепенного плана в фильме со своими репликами и экшен сценой! Да, для тех кто не в курсе, Techland собиралась снять полноценное кино по франшизе. И покупатель получил бы не только роль в нем, но и полноценный промо-тур, обучение актерскому мастерству, тренировки паркура и вождения по бездорожью, а также собственный трейлер на съемочной площадке.

Бонусом - грим-сессию по превращению в зомби и особую версию игры. В последней голос Кайла Крейна будет полностью заменен голосом покупателя издания. Стоит ли все это десяти миллионов? Вопрос хороший, но покупателей так и не нашлось. В любом случае у разработчиков получилась отличная пиар-акция.

Not For Broadcast

В продаже все еще периодически появляются full-motion video (FMV) игры. В них кат-сцены или фактически весь геймплей не используют ресурсы движка, а созданы непосредственно за счет видео с живыми актерами. Например, из недавних можно отметить Alan Wake 2, в котором некоторые кат-сцены сделаны как полноценное кино. Некоторые проекты вроде Late Shift полностью сделаны из записей с реальными актерами – там игрокам обычно предлагают лишь выбор в ключевые моменты. Однако самую масштабную работу проделали разработчики Not For Broadcast.

В этой игре вы становились видеомонтажером телеканала. Задача весьма напряженная, ведь нужно контролировать эфир – следить за переключением камер, «запикивать» матерные слова, контролировать качество сигнала и не только. И в качестве этих самых эфиров – полноценные ролики с актерами. Суммарно в игре 42 часа 57 минут и 52 секунды видеоматериалов! То есть разработчики отсняли почти двое суток чистого видео! Причем довольно классного, ведь Not For Broadcast многим понравилась фирменным английским юмором и неплохой вариативностью.

Cuphead

Это действительно выдающийся шедевр в жанре «беги и стреляй», где почти каждый уровень - это дико увлекательное и безумно сложное с боссом. И самое главное - каждый кадр в Cuphead, от гротескных врагов до уменьшенной карты мира, анимирован вручную. По словам разработчиков было создано 45000 нарисованных от руки кадров. Плюс еще 27000 в дополнении.

се они выдержаны в стиле, вдохновленном золотым веком американской анимации 1920-х годов. Насколько это большое достижение? Ближайший конкурент - видеоигра Space Ace (Cinematronics, 1984). Как подтвердили представители издателя Digital Leisure, в игре было создано 34116 кадров.

Рекордсмены Книги рекордов Гиннесса в игровой индустрии. Часть 2

Популярные публикации

Самые популярные публикации по теме
за сто дней